人类
人类部队结构目前来说感觉还不错,但是我们认为这个种族在游戏时拥有多样性非常重要。为了达成这一目的,我们必须使基于重工厂和星港的部队结构更有吸引力,所以我们对这些建筑中生产的单位进行了大量的调整。
单位重新设计
飓风被重新设计成一个前线反重甲伤害制造者。它现在通过反应堆制造,但是价格降低,生命值提升,速度少量降低。它现在对地面单位的伤害也提升了许多。
常规:
人口消耗从4降低至3
生命值从120提高至180
移动速度从4.72降低至4.13
不再需要科技实验室来建造(利用反应堆可生产)
花费从150/125降低至150/100
“锁定”技能现在只能指定空中目标
基础攻击:
仅可攻击地面单位
伤害从18降低至3(对重甲单位+2)
攻击速度从每0.7秒一次攻击提高至每0.1秒一次攻击
攻击范围从5提高至6
移除对空基础攻击
主要改动
攻城坦克:
攻城模式的攻城坦克不再能被医疗运输机装载
攻城模式的攻城坦克伤害从35(对重甲单位+15)提高至40(对重甲单位+30)
穿冲震击炮的攻击速度从每2秒攻击一次降低至每2.14秒攻击一次
战列巡航舰:
移除能量条
技能无需能量。所有技能都使用独立的71秒冷却时间
小幅改动
雷神:标枪导弹(对空溅射攻击)半径从0.5提升至0.6
女妖:移除高速旋翼(速度升级)的聚变芯体需求
维京战机:地面模式获得额外(对机械单位+8)伤害
解放者:移除对空攻击的对轻甲伤害加成
渡鸦:
自动炮台:自动炮台的伤害从16提升至24
猎杀飞弹:增加新升级“调校炸弹”
精调炸弹:
提升猎杀飞弹50%的跟踪距离
提升猎杀飞弹30%的伤害
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(责任编辑:洪鹏)