异虫
与人类的目标一样,我们对异虫的修改的主要目标也是改善部队结构的多样性。我们想在蟑螂/破坏者、跳虫/爆虫以及基于刺蛇的游戏风格中达成一定的平衡,同时使一些使用率较低的单位如虫群宿主和感染者获得增强。
单位重新设计
刺蛇变成了异虫的核心科技选项之一。它在菌毯上变得非常强大,其作战能力也获得了相当的提升,使这个单位变得更具有吸引力。
升级分割:肌腱扩增被增强,并分割为两个升级
进化肌腱扩增:
成本:150/150
研究时间: 71秒
效果:提升25%的基础移动速度
进化深槽脊刺:
成本:100/100
研究时间:71 秒
效果:提升射程+2(从5提升至7)
主要改动
感染者:
现在可以在潜地时施放所有技能
潜地时碰撞半径增加。未潜地时碰撞半径更小
虫群宿主:
花费从150/100降低至100/75
孵化蝗虫射程从4提升至6
蝗虫的酸性喷吐物武器伤害从12降低至10
小幅改动
爆虫:进化环心镰钩升级现在提升生命值+10
巢虫领主:射程从11降低至10
雷兽:基础护甲从1提升至2。骨板的护甲加成从+4降低至+2
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(责任编辑:洪鹏)