Exorsus的公告
“为了确保每个人都完全理解发生了什么,我会尽量简单地解释这个Bug机制。在P1和P3阶段,海拉有一个“吐息”的技能,造成锥形区域伤害和产生小软。我们的公会发现,如果你在吐息时让你的坦克死亡,那么吐息就会停止,所以我们决定用萨满天赋中的先祖护佑图腾来战复坦克,这样会让我们能够省去转火小软的DPS,更快把Boss压进P2。在这一点上,我们从来不知道它在P3是如何工作的,但我们相信可以用同样的方法在最后一个阶段避免吐息。
在开始讨论一切之前,我很确定你们中的一些人会问“为什么你会这样做?这本身就是利用了Bug,你们放生了坦克来避免吐息。”这显然不是一个Bug,放生坦克减少团队压力本来就是战术的一种,例如每个人都在史诗阿克蒙德使用的战术(利用坦克死亡规避隐藏阶段的混沌之源),甚至暴雪自己也承认这是战术的一种。
所以当我们进入P3之后,发现坦克在死亡一次之后海拉直接就不会吐息了。这是一个明显的Bug(Limit很快就将这个Bug汇报给了暴雪),使得我们的战斗流程大大简化。所以当我们发现这个Bug的时候,我们有两个选择——完全放弃已经熟练的战术和时间轴,去开发一个新的战术,或者继续使用它。考虑到即使没有遇到这个Bug,现有的战术仍然十分有效(即使暴雪修复了这个P3海拉不吐息的Bug,我们仍然可以通过放生坦克再战复的方法规避吐息对T造成的压力。进入P3时我们有很多战复和战复图腾在手上)我想你已经知道我们做了什么选择。
再谈谈Bug认定的一致性问题,最近的三个团队副本中的关底Boss都有一些“技巧”来使他们更容易,一些Boss甚至可以省很多事情:1)黑手战斗中武僧T跳崖规避巨力猛击,当时排名第四和第五的两家公会都用了这个技巧(甚至发布了视频),但没有受到惩罚。 2)在史诗阿克蒙德,你能够放生你的坦克,规避隐藏阶段的混沌之源,减少DPS的压力。世界排名前5甚至前10的每个公会在使用它。依然没有任何处理。
所以现在来到第一段的最后一部分,我们的击杀日志。如果有些人想知道我们这次击杀到底算不算利用了Bug,我可以告诉你当Boss倒地的时候,我们手里还有3个战复和一个图腾(足够覆盖P3阶段的所有吐息)。所以我100%确定有没有这个Bug对我们没有任何影响”
(责任编辑:熊婷)