4费 

4费以前的原则是,怎么让对面解着难受怎么来,而且最好照顾到对面的AOE。

举个栗子,有一把打小德,3费的时候,对面场上一个22的青玉,我自己是一个满血暴乱站场,手牌一个银色骑手,这时候考虑到对面4费有可能有横扫。我没有选择银色骑手撞死22,然后34踢脸,而是暴乱吃掉22,银色骑手踢脸,对面4费果然横扫,但是解掉了暴乱,还留下一个21,5费他还得头疼。

从4费开始,就开始全力抢脸了,有库卡隆就上,甚至你13小斧子如果还有耐久的话,5费都可以直接火车王,然后点死一个小龙。

这个时候的原则就是所有冲锋随从能上就上,别留着,如果有冲锋随从和伤害同时在手,优先冲锋随从,英勇打击留着砍嘲讽。最后的 致死过墙斩杀

这个时候有可能会有费用富裕的情况,这个详细说一下,别傻乎乎的啥都不干,只要有费用就转甲

有可能有人不理解,我手里有致死啊,转甲干嘛, 对面打到12点以下我就干死他。

我只能说你想的太天真了,现在基本所有人打海盗战,都知道给你留13血,下回合一波带走,你多转甲,就是给自己多延迟回合数的机会。说的通俗点就是让你有更多的可能性神抽。如果对面场攻2回合打不死你,延长到3回合,那你就多了一次神抽的机会,不转甲,对面该两回合带走你就两回合带走你。这块儿自己多加体会。

另外,在斩杀阶段,有意识的隐藏自己的意图也是有必要的,必要的时候留一张底牌,别全打光,对面就要防着你的致死,不敢将你打到12血以下。

前期细节做到极致,就会迎来命运女神的眷顾。

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好了,基本差不多了,海盗战是极致的进攻的美,这种卡组就像打篮球,当你的进攻能力BUG以后,阻止你的就不再是对手的防守,而是你自己的手感。

换句话说:制裁你的只有发牌员了。

(责任编辑:邹洁)