哪吒(增强)
三、英雄平衡性调整
1.哪吒(增强)
我们发现哪吒在长期的体验服测试中,在对抗具有一定的魔抗的前排,输出严重不符合我们的预期,我们希望减弱其被动的数值,更改伤害属性来对全职业都有预期内的伤害输出。
被动:造成法术伤害→造成真实伤害
被动:伤害:45(+6*英雄等级)(+0.15Ad)→30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)
(责任编辑:熊婷)
哪吒(增强)
三、英雄平衡性调整
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我们发现哪吒在长期的体验服测试中,在对抗具有一定的魔抗的前排,输出严重不符合我们的预期,我们希望减弱其被动的数值,更改伤害属性来对全职业都有预期内的伤害输出。
被动:造成法术伤害→造成真实伤害
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