战队赛优化 

八、社交系统

1. 战队赛优化

经过多个版本对战队赛的优化之后,我们很高兴看到,越来越多的玩家参与了进来,通过和队友一起战斗,战队的凝聚力也在不断地增强。但是,战队赛仍然有几项重要的问题没有解决:

1.     指挥官机制导致每次战队赛的组织成本巨大。我们很难要求每一位指挥官都能尽职尽责每周按时上线组织大家一起打战队赛,而一旦指挥官没有按时上线,就意味着有另外四名玩家无法参与战队赛,这对他们是十分不公平的。

2.     失败后扣分的设定,导致很多实力一般的小队(这样的小队占绝大多数)很有可能在辛苦打完四场战队赛之后收获一个0分,严重打击他们的参赛热情。

3.     由于匹配时会以战队的当前积分为标准,而战队中队员之间的水平差距巨大,导致比赛中碾压局频频出现,比赛质量无法得到保证。

因此,我们这整个版本对战队赛做了一次整体的升级来解决上述问题:

1.     移除了指挥官设定,所有的战队队员在战队赛开启期间可以自由组队参加战队赛。

2.     战队赛匹配时,按照队伍中段位最高的玩家段位进行匹配。对应的,战队赛的积分奖励和参赛队员的段位有关,段位越高的玩家,参与战队赛后可以获得的积分越多。

3.     战队赛失败后也可以获得部分积分奖励,失败后不再扣除积分。

4.     在战队赛中保持连胜会获得额外的积分奖励,连胜次数以个人为准(而不是之前的小队连胜)。

5.     每场战队赛结束后立即获得积分和战队币奖励(而不是在每周所有战队赛打完后结算),获得的战队币奖励数量和个人战队赛积分正相关。

6.     增加战队赛任务,每周在参与和赢得战队赛都可以获得任务奖励。

7.     战队赛开启时间调整为每周五周六18:00~24:00

总的来说,调整之后:

1.   不需要再通过指挥官来组织,参与战队赛会更加便捷。

2.   失败后不会扣除积分,所有参与战队赛的玩家无论胜负都会为战队排名做出自己的贡献。

3.   匹配时按照队伍中段位最高的玩家水平进行匹配,双方实力会更接近,比赛质量更高。

4.   战队积分和战队币奖励和玩家的段位相关,段位越高获得的奖励越高。                              

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另外,由于积分奖励机制的变动,为了防止在赛季末对战队排名产生较大冲击,我们会暂时关闭战队赛,在1月16日赛季结束后重新开启。

战队商店调整

玩家可以在战队商店中购买英雄-高渐离,售价8888战队币

(责任编辑:郑江锐)