召唤师峡谷 动态野区
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新机制与一些成长的阵痛相伴而来,因此我们仍在清理一些古怪的植物间的交互。现在我们通过引入一些生存质量的改动,看到了增加清晰些和连贯性的空间,让植物的效果可以更容易被预测和理解。
综合
被探测后,植物仍然会在战争迷雾中发出闲置视效
攻击植物不再让卡兹克进入战斗状态,以防止【进化后的R虚空来袭】脱战后的隐形效果因为进入草丛被激活
(责任编辑:熊婷)
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新机制与一些成长的阵痛相伴而来,因此我们仍在清理一些古怪的植物间的交互。现在我们通过引入一些生存质量的改动,看到了增加清晰些和连贯性的空间,让植物的效果可以更容易被预测和理解。
综合
被探测后,植物仍然会在战争迷雾中发出闲置视效
攻击植物不再让卡兹克进入战斗状态,以防止【进化后的R虚空来袭】脱战后的隐形效果因为进入草丛被激活
(责任编辑:熊婷)