王者峡谷 

八、王者峡谷

1. 移动镜头至非视野区域时,敌方技能特效穿帮问题

这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复。

后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。

不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴露的途径,帮助玩家更好的把控战场,

比如:

1. 可以看到主宰的普攻和技能特效

2. 可以看到暴君和黑暗暴君的普攻和技能特效

2.局内播报文案调整

在战斗过程中部分局内播报文案调整为:

双杀:修改为二连击破

三杀:修改为三连决胜

四杀:修改为四连超凡

五杀:修改为五连绝世

大杀特杀:修改为锋芒毕露

杀人如麻:修改为无坚不摧

击杀:修改为击败

召唤师技能名:

斩杀:修改为斩灭

3. 小地图野怪icon显示规则优化(与迷雾模式规则统一)

在手机的小屏幕上,增强小地图的提示性和玩家的交互易用是我们一直不断追求的目标,这次我们将迷雾模式中的普通野怪点显示规则移到王者峡谷中,希望野怪的icon显示给

玩家带来更好的提示

1)普通野怪第一次出生后,小地图上的icon会立刻出现

2)普通野怪死时,我方不具有此野怪视野情况下,小地图野怪icon不消失

3)普通野怪死后,如我方拥有过野怪点的视野,则在下次野怪复活时,可在小地图看到野怪icon出现

普通野怪定义:除主宰、暴君和黑暗暴君之外的野怪

4. 水晶攻击频率:1.2秒/发→1.6秒/发

(责任编辑:邹洁)