现如今IPO这个词在游戏圈已经是司空见惯,伴随着行业的高速发展,越来越多的游戏企业都开启了IPO进程。根据同花顺概念板块显示,网络游戏和手机游戏的指数在近两年内都暴涨了一倍之多。这不仅说明A股中游戏企业的增多,也间接表明资本市场正越来越看重游戏行业的潜力。
抛开腾讯网易不说,去年电魂网络的悄然上市,成为国内首家进入A股主板的游戏企业,其股票发行首日便大涨43.98%,证明低调务实的游戏企业一样能引起市场关注。而今年初登陆新三板的吉比特,在首日44%涨幅后,又收获10个涨停板,不到两个月股价便超过300元,进一步表明了游戏概念股的市场热度。面对狂热的资本市场,2017年又将会有哪些游戏企业冲击A股呢?
多益网络:盈利三级跳净利润超10亿 下一个A股蓝筹股
去年6月,多益网络在品牌战略发布会上宣布启动企业IPO,将在国内创业板上市,拟发行股数不超过4,223.50万股。据招股所示,多益网络主要业务包括自研网络游戏、移动游戏、IM即时通讯软件和社交网站等业务。多益网络始终坚持研运一体化,公司80%员工为研发人员。在2013年~2015年企业连续三年实现净利润增长,尤其2015年,净利润突破10亿,营收则达到了14.56亿元。目前,多益网络旗下主力产品神武2端游和手游,以及《梦想世界》端游均拥有超千万注册用户。
成立于2006年的多益网络是国内为数不多从端游时代延续至今的游戏企业,公司产品线遍及大型网游、微端策略网游、移动游戏、单机游戏等四大类。2007年,首款回合制网络游戏《梦想世界》推出后大获成功,国家新闻出版总署评为“最具想象力的网游”。而后金字招牌神武系列的面世,成为市场上继《梦幻西游》之后又一个现象级回合制游戏IP,该系列截至2015 年12 月31 日累计注册用户近2500万人。进入手游时代后,多益网络依靠神武系列手游转型成功,据招股书披露,神武手游在2015年3月登顶iOS收入榜单中国第一,全国第九,而公司也依靠神武系列手游的强势表现在2015年度登上中国区iOS营收第四。去年,多益网络又推出了《第十域》、《永恒魔法》、《梦想世界3D》三款全新力作,覆盖MOBA、RPG、回合制等多类型领域,多样化的产品布局为多益网络的IPO进程提供了更为有利的支撑。
除了游戏,多益网络在泛娱乐领域也颇有建树。从2015年开始其先后与网剧《睡在我上铺的兄弟》、综艺节目《蜜蜂少女队》等娱乐项目展开跨界合作,而在2016年又为神武2品牌聘请了首位代言人许嵩,加上今年的《我的仙界学院》影游联动,多益网络的泛娱乐布局已初具规模。泛娱乐业务的增长直接提升了多益网络旗下游戏产品的IP价值,间接加强了企业对资本的吸引力。
从偏安回合制一隅,到现在的综合型游戏企业,多益网络一直以低调务实的形象示人,不过连续五年上榜中国互联网企业百强榜,2016年位居第26位,足以证明其一线游戏企业的实力。在经过近一年的准备以及自身连续营收增长的强势表现,2017年多益网络的上市备受游戏业内期待。
4399:从“小”做起 重启IPO殊为不易
此前由于未能及时交齐材料被叫停上市的4399于去年7月再次向证监会提交了招股说明书,此次将公开发行新股不超过3333.34万股。据招股书显示,4399在2013~2015年连续三年实现营收增长,其中15年营收达到16.5亿元。截至2015年12月31日,旗下游戏平台的累积注册用户数已经超过5亿人次,游戏盒累积下载量达4000万次,月活跃用户数突破800万人。目前4399主要项目涵盖网络游戏新产品开发项目,4399综合游戏平台升级项目,4399游戏助手升级项目,全球发行渠道拓展项目,其中,全球发行渠道拓展项目总投资2亿多人民币。未来,全球发行渠道将成为其主要发力点。
4399是中国最早的以在线休闲小游戏起家的游戏企业,而后公司乘上了页游兴起的东风,成为了领域内的一匹黑马。2011年,4399的净利便实现破亿,2012年更是实现了净利翻番并占据了近10%的市场份额。不过,随着页游市场发展到达瓶颈,4399也遇到发展瓶颈,在Alexa排名和百度指数上一度大幅下滑,好在公司及时转型手游业务,并大力布局渠道业务,最终净利再度实现增长。摆脱了内忧外患, 4399的前进步伐开始加速。随着发行、开发双矩阵的成型,4399在2017年上市并非空谈。
尼比鲁:两年准备加大布局 17年有望实现突破
成都尼比鲁科技有限公司成立于2008年,是国内首批主营海外的游戏企业,旗下包括《银河传说》、《斯巴达战争》和《王者帝国》在内等9款均为海外首发。公司于2015年5月提交上市招股书,经过两年准备,今年十分有望实现突破。
根据去年更新的IPO招股书显示,尼比鲁的营业收入主要来自于主营业务收入,超过8成收入来自海外,从2013年到2016年1-6月,营业收入持续走高,2013年至2015年主营业务收入复合增长率为32.27%。公司开发的游戏产品拥有大量来自全球100多个国家的玩家,是游戏产品国际化程度较高的国内游戏研发及运营商之一。从其发布的各项产品可以看出,老产品与新产品都有较好的营收成绩,加上去年公司对外投资增至55家,涵盖科技、游戏两大块,今年营收有望实现新高,进而加大企业上市机会。
毫无疑问,2017年有望进入A股市场的当然不仅仅只有这三家游戏企业。现阶段的游戏行业,依靠实体经营所积攒的资金已经不足以支撑企业实现更大突破,而资本运作所滚动的资金则更能成为如多益网络等一线游戏企业百尺杠头更进一步的依托,这也正是有实力的游戏大厂冲击A股的原因。当然,企业的IPO大潮也是每个行业发展的最终形态,以前的重工业时代是如此,如今互联网时代亦是如此,然而如何在聚拢资本同时保持做游戏的初心将会是未来游戏企业面临的又一大挑战。
(责任编辑:珂珂)