式神分析

二、式神分析

夜叉的优点在于,脸好的情况下,完全不用担心自己的速度,和对面输出攻击差不多的情况下,夜叉的被动能让其有更多的行动回合,并且连续攻击的目标是对面的脆皮那么大家都懂的。

缺点也很明显,没有触发连续攻击和被动的情况下,夜叉的输出就只有那么一下,因此这个式神的不确定性很大。

那么肯定有人疑问,同样看脸的情况下为什么选择夜叉而不是妖狐呢?那么接下来就给大家做一个横向的对比。

基础属性(五星35级为例)

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在攻击方面夜叉比妖狐高出了129点,后期相同的御魂夜叉的攻击数值更加客观,生命与防御作为一个输出型式神不会去刻意的叠加,所以初始相差不多的情况下不会因为御魂因素拉开太大,速度妖狐高出五点,单夜叉被动触发的情况下,一下20点的速度就可以把这差距拉回来,暴击夜叉相对高2%的暴击,对于想要满暴击的式神来说,这2%的暴击也很重要,六号位选择暴击的情况下,其他位置要看脸才能凑到满暴击,就像小编的妖狐,最后99%的暴击也是一把辛酸一把泪。

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在技能方面普通攻击的伤害都相同,被动就是两者差异的地方,在技能升满的情况下,夜叉50%增加20点速度,可以叠加,妖狐要连续攻击五次才能叠满增加30%的攻击,斗技中,一个输出型式神一开始的目标肯定是地方的脆皮拉条或者输出式神,在血量翻倍的情况下,很难会有一次性秒杀的情况,那么看中的就是谁能更早的获得下一次出手的机会,同样是看几率的情况下,夜叉可以用被动将自己的速度提升的比对面拉条还要快,而妖狐最多只能获得30%的攻击加成,三火技能比较,都是50%的概率进行下一次攻击,而夜叉的伤害比是妖狐的三倍,也就是攻击相同的情况下,夜叉攻击一下,妖狐要突突突三下,在连击概率相同的情况下,伤害的高低也就可以看出来了,但妖狐的优点在于能稳定攻击同一目标,夜叉除了第一下之后是随机也有可能攻击同一目标。

(责任编辑:辛元)