10+层
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。
残暴:BOSS提高40%血量和最多20%伤害。
(责任编辑:孙珺)