天赋
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战争领主的嗜血
现在会基于攻击力回复生命值,而不是提供生命偷取能力。
7.5版本对于战争领主的嗜血的更新意义在于创造更多独立高水平的碰撞时刻。这个改动也带来了一些需要去缓和的问题,这多亏了生命偷取的运行机制。因为生命偷取的运作基于你所造成的伤害,你所获得的生命值区别于不同的攻击,这取决于例如普攻修正值以及敌人的护甲。而一旦生命偷取的价值攀升至50%,那么将会带来巨大的变化。
战争领主的嗜血理应有自己的出彩场合,但“凯特琳爆头一个小兵”不应该比“凯特琳风筝前线的敌人”更受嘉奖。将话题切换到治疗效果,将战争领主的嗜血保持为受到奖励的战斗续航工具,同时让成功更加容易:那就是在应对任何威胁时不断风筝和走位。
提供1-50%生命偷取(于1-18级) → 回复生命值,数值相当于3-40%总攻击力(于1-18级)
如果触发【战争领主的嗜血】的攻击造成了暴击,那么治疗效果也会暴击(会进一步受暴击修正值影响,如【无尽之刃】)
高玩点评:这个改动的意义在于,让这个技能的回复效果不会因敌方护甲的提高而相应降低。前期吸血能力提高,对线时的续航能力更好,而后期可依靠爆击装备获得更大收益,更适合爆击平A输出的英雄。如:女警,寒冰、金克丝、蛮王等。
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(责任编辑:洪鹏)