内容总结 

 

  刺杀

刺杀专精主题主要分为流血和毒药,都是这个专精的职业主题。但是,现在的刺杀贼“杀入战斗,杀掉目标,脱离”的这种感觉已经被淡化,成为了敏锐贼的特色。

流血和毒药的这2个主题上,目前刺杀贼偏向流血效果。设计师本身并不希望只通过天赋树来强化职业色彩,而是让天赋树更能影响玩家的游戏操作。为了让流血和毒药两个主题齐头并进,设计师打算在今后进行一些调整。

具体天赋上

苦痛药膏:设计师并不喜欢这个天赋的设计,这个天赋替代了致命药膏,效果却极为被动,不可见,却又很强,导致多目标战斗和AOE战斗难度提高。错的太多,已经成为了下个补丁里的必改内容。想法是用一个高消耗,短CD的AOE毒药伤害技能替代这个天赋,或者另外设计一个能保持输出趣味性的技能。

抽血:很好的一个天赋,设计师准备根据苦痛药膏的修改来微调这个天赋。计划是稍微提高伤害和能量消耗,目的是为了避免由于不耗能量而造成能量条溢出的负面作用。

设计师认为刺杀贼的单目标输出现在的情况很理想,保持流血效果,提高毒伤覆盖率这种手法始终是这个专精的核心。

 狂徒

显然,这个专精就是海盗,大家也认同这一点。但是可能喜欢与不喜欢海盗这一主题的玩家都很多。不过,反正盗贼有3系,所以这个设定并没有什么毛病。

在下一次补丁里,设计者的主要目标有:

平衡命运骨骰的机制:具体又分为两部分

1.平衡每个BUFF的效果,缩小两个buff带来的收益差。下次测试服更新就应该能看出来了。

2.这个部分更复杂。设计师考虑完全取消重复用技能来覆盖效果的这种操作,让玩家在获得不需要刷掉单BUFF。方法是让技能浪费的收益接近一次buff总收益,所以刷buff就没用了。无论今后buff上限是6骰还是5骰,都会避免刷buff这种行为。

考虑5骰机制是为了将每次技能的预期价值提高到1.24(包括buff间的加成),使buff的分布更平均,让1buff几率到79%,2buff20%,5buff到1%,但是在设计师考虑具体实施办法时,发现这个思路必然会影响玩家的表现。不过,为了解决刷buff这个问题,可能设计师只能选择这个办法。

总之,设计师希望狂徒这个专精不只是丢骰子玩,让命运骨骰成为一个大部分时间为单buff,偶尔双buff,极少5buff的效果,而且让切割技能也能在这个专精里占有一席之地。

让能量回复更流畅:狂徒的能量偶尔会出现忽高忽低的情况,开冲动后能量又会爆棚。因此,冲动的能量回复速率会降低,但持续时间上调,作战潜能回复能量效果减半,触发几率加倍。

敏锐

在长期上看,这个专精拥有不少改进空间,单看下个补丁,设计师考虑的改动有:

暗影之舞:PVE里暗影之舞作用提高,玩家也很欢迎。但是在套装,神器和橙装的效果下,暗影之舞的覆盖率有点过了头,设计师认为这个情况并不好。

另外,无论是PVE还是PVP,敏锐贼的爆发能力都有了明显降低,这样也不好。综合来看,下个补丁里会有若干改动来解决这些问题。侵蚀之影每个连击点降低暗影之舞冷却时间从3秒降到1-1.5秒。暗影之舞基础层数由3曾降至2层。同层新天赋则有两个:1,使暗影之舞层数提高为3层;2,提高暗影之舞期间伤害。这样你就可以自选延长覆盖率还是提高爆发伤害,具体机制和细节都会根据实情来调整。

夜刃:设计师不喜欢夜刃在AOE中的表现,特别是袖剑风暴+夜刃的这种模式。今后敏锐贼的AOE方向是:AOE的伤害越高,对单体输出的伤害也会越高。因此,设计师在考虑一个这样的效果:袖剑风暴每命中一个敌人,你的下一次刺骨伤害就提高25%,最多5层。这样,在4目标以上的战斗中,夜刃就完全被超越了。

此外,夜刃这个技能本身也不符合敏锐贼的职业色彩,持续伤害没有这种“进战斗,开始爆发”的感觉,减速效果更是不搭边。设计师考虑重新加入减速药膏。本来让敏锐贼有减速效果是为了分离刺杀贼和敏锐贼两个主题,同时分离暗影和毒药两个主题,但是现在来看似乎有点过头了。给敏锐贼辅助性毒药效果应该对这个职业的主题无伤大雅。长期来看,这个职业的次要主题还没定性。

一些在军团里被取消的技能也会回归,其实一开始就没有取消的必要。其中包括刺杀贼的致盲,三系都有的潜伏帷幕,这些技能都会回归。

暗影打击:PVE里暗影打击的15码距离并无作用,有时还会导致误走位,因此设计师准备让伏击回归,代替暗影打击成为输出核心技能,暗影打击改为30秒CD,25码技能成为敏锐贼另外一个瞬移走位技能,区别于暗影步,让暗影步和伏击能连起来用。另外一个想法是取消暗影打击,给暗影步2层充能,或者降低冷却时间。不过,设计师很喜欢现在的暗影打击,有用,今后,伏击和暗影打击的伤害,消耗和潜行要求都会保持一致,让暗影打击成为一个远程的伏击效果。

(责任编辑:孙珺)