分析 

因为这个削弱很多玩家没看到其他几条的改动,我们现在逐一分析:

1.爆头判定减小20%。

这个改动无疑大大提高了路霸的坦度,路霸本来就已经拥有了很大的单位体积,很容易就被爆头集火秒杀,现在就是很多的典型例子,突击英雄一得到路霸钩子CD消息的情况下就会疯狂地对路霸进行输出,在缺少钩子的威胁下可以让玩家更加专注地去瞄准路霸的头部进行秒杀。至于这个改动有多大的效果大家可以参考猩猩和奥丽莎,他们都是被减少过爆头判定的,很显然比修改前坦度高了不少。

2.开火速率提高30%+弹夹由4扩充至5

这个改动在小编看来是一个非常强并且合理的改动,在子弹伤害减少的情况下增加攻击频率和弹药,弥补了路霸的持续输出能力,对于这个增加30%模糊的概念是有多少,小编可以告诉大家就跟麦克雷开枪的频率差不多。

现在重点来了,那么经过这样改动的路霸,到底要怎么玩?暴雪的目的又是什么?

其实就是一个英雄定位的思路转换,很明显暴雪是想让路霸这个英雄融入团队配合,更加明确重装的定位,不再是某些玩家毒瘤无脑绕后刺客猪,减少爆头判定让路霸拥有刚正面的能力,试想现在一个600血的重装英雄打不了正面确实是有点说不过去了,攻速和弹夹的BUFF也可以让路霸在没有钩子的情况下提高反杀能力,不再是没有钩子就被人欺凌的对象。

对于钩子的使用要如何使用?

改版后钩子的使用,其实也是一个思路转换,正面先手钩就是需要配合队友集火,想钩过来秒杀或者绕后偷人就是先要开枪poke压一下血线再钩,非常简单,无非就是多了一步枪法工序。

结语

说到这里估计很多路霸玩家会喷小编,不过这个小编也无所谓了,就像大家吃惯了山珍海味突然来一顿咸鱼,有点怨言也是能理解。客观来说路霸确实是没那么强了,但是小编想强调的是大家要学会如何更换思路去玩游戏而已,以前路霸6S钩钩到人就秒杀确实也有点无脑,只是现在设计师让路霸的下限发生了变化,守望先锋是一个需要团队配合的竞技游戏,竞技游戏就是需要玩家开动脑筋去思考如何玩,所以小编也希望大家理性看待改动,去思考,保持竞技精神,而不是怨声四起,说什么路霸废了,直接删了吧这样。大家可以参考源氏,不是也被削弱了吗?但是不也是挺多源氏玩家经过战术的调整,思路的转变,一样打得风生水起,秀的飞起吗?

(责任编辑:孙珺)