狼人杀江湖的火热程度已然有目共睹。自从某网络综艺将狼人杀搬上节目,在2016年年底大火一把后,国内众多玩家纷纷涌入狼人杀这个炙手可热的游戏“新秀”。一个延伸了多年的游戏IP,已经走上社交、娱乐多重演化之路,从互联网巨头到传统游戏厂商,数百家游戏厂商以及数以万计的玩家奔向狼人杀游戏正在形成新的红海。
在这样的背景下,国内先后诞生了各种狼人杀等一系列产品。而在这些产品背后,整条狼人杀产业链的蓬勃发展:线上游戏、线下门店、玩家社交、游戏直播等。当然,在一片欣欣向荣的狼人杀市场中,关于无法回避的知识产权“乱局”也更加明显的暴露在所有人面前。
狼人杀的历史到底是怎样的?正版狼人游戏何在?面对知识产权模糊的现状,也许,知识产权侵权可能是制约狼人杀进一步飞速发展的制约因素之一。
【狼人杀·前世,缘起“黑手党(Mafia)”,一场欢乐的斗智游戏。】
提到狼人杀的历史,就不得不说它的前身——Mafia。
1986年,在冷战的时代背景下,苏联莫斯科大学心理学教授迪米特里·达维多夫发明了一种警察与杀手相互隐藏身份的游戏——黑手党(Mafia),现在我们说的“杀人游戏”是在Mafia的基础上演变形成。
最初,这款游戏只是作为教学的用具使用只在校园内流传,但由于游戏本身深藏人性与真相的博弈,吸引一大批年轻玩家。所以在90年代初期,该游戏不仅仅在俄罗斯流行,并跨越国界传播到了欧洲各国,随后传到了美国。
最初的杀人游戏
1997年,美国人安德鲁·普罗特金(现代互动小说社区的中心人物),他将美国社会特有的“狼人传说”与“杀人游戏”结合,增加了许多新的游戏角色,赋予了更多游戏性。此时,“杀人游戏”与“狼人游戏”仅仅作为一种游戏规则,而非商业出版物。
2001年,法国知名桌游厂商Asmodee出版了桌游《米勒山谷狼人/Werewolves of Millers Hollow》。米勒山谷狼人的出版也标志游戏规则的被正式和“狼人”背景结合,并第一次用于商业出版领域。
【在中国本土逐步演化而成的“狼人杀” 释放IP的“新生”价值内涵】
2001年后,《米勒山谷狼人/Werewolves of Millers Hollow》通过不同渠道逐渐传入国内,由于“天黑请闭眼”以及“三国杀”的流行,因此玩家习惯性将带有狼人元素的杀人游戏简称为“狼人杀”。为了适应游戏玩家的习惯,提高玩家体验感,国内玩家就在此基础上进行了一些规则上的改变,逐渐地形成了今日网红桌游“狼人杀”的核心玩法。
其实,从另一个角度解读,无论是Mafia、 杀人游戏、狼人游戏,还是目前国内通称的“狼人杀”、都属于传统的“bluffing game”(bluff,虚张声势、骗人),其主要的情节是玩家分为两队,双方通过欺骗和推理来解决一个冲突,是社交场合的常用游戏。
玩家心中狼人的图腾
但随着2013至2014年“三国杀”热的退潮,桌游行业也迅速降温,“狼人杀”的玩家变得越来越少,其商业化之路也被迫终止。
2015年,战旗TV推出了我国第一档电竞真人秀娱乐节目《Lying Man》,邀请JY、PDD、2009、少帮主、桃子等电竞主播大咖作为嘉宾一起玩狼人杀,狼人杀又开始获得小部分用户关注。
2016年,熊猫 TV 和马东的米未传媒分别上线了电竞真人秀《PandaKill》和《饭局的诱惑》,后者突破了以电竞主播为主导的节目模式,邀请明星嘉宾、《奇葩说》选手来玩狼人杀,这为狼人杀带来了更多受众。《饭局的诱惑》第一季在腾讯视频的总播放量累计超过五亿。“爆红”的背后除了玩家需求+直播推力+综艺娱乐元素外,也离不开原版狼人杀游戏设计师的聪明才智和心血。不少人看完综艺之后想要付诸实践一把,希望可以随时随地的“杀一局”,但又苦于难以凑到一定的人数,借助直播推力下,各类狼人杀 app 孕育而生,以狼人文化为背景的杀人游戏便以一种时代社交基调的姿态重新回归到公众视线。
“这是最好的时代,也是最坏的时代”,在巨大的市场利益面前,国内各类狼人杀应用如雨后春笋般纷纷出现。
市面上各类狼人杀APP合集
【重视知识产权之路依然任重道远,“狼人杀”乱局之困何时休?】
我们回到知识产权的领域,其实“狼人杀”IP一直处于争议之中。
从国内现状看来,游戏机制、桌游规则、玩法等等作为“思想范畴”还未受到知识产权保护,有“bang!”和“三国杀”的例子摆在面前,Asmodee想要获得法律层面的正版保护几乎是天方夜谭。
《bang!》和《三国杀》人物技能对比
面对知识产权混乱的现状,虽然很无奈,但Asmodee官方仍然表示:“Asmodee尊重蓬勃发展的中国桌游行业,并愿与所有在尊重知识产权的中国玩家一起分享狼人游戏,但绝不会在盗版面前低头。”
今年4月,又有公司打着“狼人杀官方”的名义在市场上进行营销推广,称其产品为一款“国人自主研发、具有知识产权以及相应官方性”的游戏,但遭遇众多网友纷纷质疑其所谓的“官方”身份。
号称官方的狼人杀卡牌
笔者也注意到,所谓的“狼人杀官方”申请的商标存在非常明显的抢注痕迹。这家公司申请的是“狼人杀 WEREWOLVES”商标,“狼人杀”名称并非该公司首创,“WEREWOLVES”更是直接引用欧洲“狼人杀”游戏的原版译名,抢注痕迹非常明显,引来众多网友的质疑。
另外,这家公司注册的狼人杀商标仅仅是“麻将牌; 木偶; 拼图玩具; 棋; 棋类游戏; 玩具; 游戏弹子; 纸牌; 骰子; 骰子杯”等实体卡牌,没有权利阻止其他公司在游戏软件领域使用“狼人杀”名称,难以跨类别在目前氪金严重的游戏软件领域分上一杯羹。
笔者向多家狼人杀APP运营方求证得知,所谓的“狼人杀官方”从成立之初便不断向各家狼人杀APP投诉,进行所谓的“维权”,在行业内也引起了不小的波动。
截止发稿时,这个28类卡牌“狼人杀”商标仅在2017年间内就被提起了11次无效/撤销/申请成为通用名称/撤销连续三年停止使用注册商标,真是一场大戏。
另外在游戏软件类别的商标上,各方的“撕X大战”可谓是精彩纷呈。随着YY(欢乐狼人杀)、腾讯(饭局狼人杀)、网易(梦幻狼人杀)纷纷入局,各方互相异议的局面非常复杂。目前能在商标网上查到的申请含有“狼人杀”名称的相关商标申请共62件,数量可能还会不断增加,大部分商标均处于实质审核和异议过程。
YY直播与腾讯关于“欢乐狼人杀”的商标争夺
根据现行法律,一般商标保护范围以商标注册的类别为准,商标类别范围内的予以保护,范围外的不予保护。在游戏软件领域,涉及的核心商标类别是第9类的“计算机游戏软件”、“计算机程序(可下载软件)”商品;第41类的“在计算机网络上提供在线游戏”;42类计算机软件设计、网站服务。
然而,在这三个涉及游戏软件类别上,目前为止没有任何一家公司成功注册“狼人杀”商标。也就是说,如今使用“狼人杀”名称的在线社交游戏(如“天天狼人杀”、“饭局狼人杀”、“欢乐狼人杀”、“狼人杀”APP等)都不存在商标侵权,各方都能使用“狼人杀”名称。
另外, “狼人杀”是否已经成为通用名称,用来指代一种杀人游戏的玩法,缺乏显著性,也为“狼人杀”能否被注册为商标打上一个问号。在笔者看来,“狼人杀”如同“斗地主”一样,在纸牌、游戏软件领域已经成为一种推理游戏的通用名称,缺乏商标申请所必须的显著性。这个名字不应当被某一公司或个人垄断使用,不应当作为商标注册。
【也许到最后,大家所争夺的“狼人杀”商标仅仅是个幻影。】
事实上,知识产权侵权是对创新的一种“不尊重”。游戏行业除了鼓励创新,也要刹住侵权之风,保护自主创新,让行业风清气正。不同变种的杀人游戏在全球范围拥有众多玩家,虽然在法律角度很难断定一款游戏的独创性,笔者希翼所有的游戏爱好者们支持正版,支持游戏信仰。
不管狼人杀的发展最终如何,都给游戏行业敲响了警钟,游戏行业已经告别野蛮生长,知识产权的作用越来越大。其实,不管在法律还是从长远来看,中国游戏行业知识产权保护体系、行业规范以及对游戏侵权行为的制裁,一定会越来越完善。届时,狼人杀定能走出知识产权“乱局”,迎来一个公平健康的市场环境,为玩家带去更多游戏快乐!
(责任编辑:余潇潇)