新卡方面

新卡方面

个人认为222暗影升腾者是个被一部分人低估又被另一部分人高估的卡,偏前期的牧师需要一个天胡的可能性,尤其是当前环境没有动物园那样的低质量快攻给炎术士烧,把炎术士的一个卡位交给新人找几次天胡的机会也没什么问题。但如果为了这么一种可能性疯狂的创造新的牧师快攻体系可能还操之过急了一些。222带一张34把对局里打出一把属于自己的天胡足以,毕竟这套牧师的有多种多样胡的方式不必强行吹捧什么核心。

灵魂鞭笞总是一张要给机会的新卡,总得来讲这是一张均势和小优可以打爆对手的卡,但缺少炎术士那种颠覆场面的浪漫之气。不过好处是用起来不用担心无限烧自己人的弊病省去了很多逗逼时刻,当前环境炎术士烧不太动的情况下这牌配合一批前期随从环和北郡打combo还是不错的。

对于这套牧师来讲巫妖王确实很强,麦迪文和伊瑟拉或许打后期强无敌但他们面对快攻没时间上面对节奏卡组上不去那也是事实呀,相对而言巫妖王这种攻守兼备高攻嘲讽的大哥倒真是牧师难得的万金油变速型随从,也是这套卡组压垮敌手的最后一根稻草。不过话说回来这个卡位给虎口好像也各有优劣。

一些观点:

心火环牧的解牌怎么配置是这套牌自上个版本被提出以来的一大问题,目前我的想法是带灭不带痛,因为对于这类牧师来讲解牌是拿来刷出来和神抽出来不是起手留的,而痛恰恰是一张起手留与不留会造成误导的尴尬牌,你为了某个随从留了痛,结果对面预订的费用上了个不大不小的的随从当如何?考虑这种问题的话这套牧师就玩不下去了 。而灭这种牌就是拿来中后期抢节奏起手不会考虑留的,定位清晰值得保留卡位。

新逐星和大主教的问题,就实战而言我觉得卡包的地位远不如上个版本,因为这个版本的后期作战节奏快的可怕场面压力瞬息万变,防战和牧师转甲空过的时代已经不复存在。逐星给的五张卡很多时候只能解决卡差问题但把卡差扳成一样的并不足以扭转乾坤呀,有空给她卡位我不如把重心放在前期的进攻性和解场返场的加强方面。

(责任编辑:郑江锐)