社交系统
六、社交系统
(一)结算流程优化
我们结算流程在体验服上一个测试版本中,搜集了很多的问题和针对性的数据,我们发现结算流程中玩家们能够更好的进行点赞交互,提升一局游戏后的交互体验,同时也存在一些问题。所以这次,我们针对性的将上次收集的的问题一并解决了,给大家带来了优化后的结算系统。
首先我们优化了结算流程中各个流程间切换的动画效果,使得每一个流程切换时体验更加顺畅。
在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来。针对不同的位置,我们将在每局给出六个主要标签(基于团队五人的数据对比):
l对英雄输出最高
l承受英雄伤害最高
l击杀最多
l经济最高
l参团最多
l助攻最多
希望操作不同职业的召唤师们,都能将自己对团队的贡献和闪光点展示出来。
我们在新的结算流程中新增加了一个点赞交互的流程,这个流程的重点在于突出一个队伍的玩家在当场比赛中对于队伍做出的贡献,基于局内的配合、贡献和交互,我们更希望大家在这个界面能第一时间作出更多的互动和对队友的肯定。当然作为补充,我们也保留了数据结算界面的点赞按钮。
我们相信玩家们都很乐意收到其它队友甚至对手的点赞,对于收到点赞的玩家,提示方式我们也进行了优化,为你点赞的玩家头像你能第一时间看到,更清楚的了解谁为您点赞,还会根据玩家间关系的不同显示不同的收到点赞的文案,有亲密关系的好友还会展示对应的关系图标和不同颜色的展示方式哦~
同时,我们也更新了数据结算界面中,十人数据对比成就称号的说明界面
(二)隐身功能
随着王者荣耀受到越来越多的召唤师的欢迎,我们也愈加重视召唤师的隐私问题。现实生活中,确实存在一些因在线状态而引发的尴尬情况,多次了解了召唤师们的意见后,我们在新的版本中,我们提供了隐身功能。
1、功能介绍:
召唤师们可以在“设置=》基础设置=》在线状态”中进行隐身状态的设置
召唤师们每周可用3次,每日仅首次使用时消耗次数。
召唤师设置隐身状态后,召唤师在大厅界面的头像下面将显示隐身图标,以标识隐身状态;
处于隐身状态的召唤师,他人会视他为离线状态,在组队列表,排行榜,好友列表,战队列表等地方显示为状态为离线;
处于隐身状态的召唤师,他人无法向其发起组队邀请;
2、开启限制
上线初期,隐身功能每周将有使用次数限制,每日第一次使用隐身功能时将消耗使用次数,使用后至次日凌晨0点的时间内,重复使用该功能不再消耗次数;每周一凌晨0点刷新使用次数;
我们将在版本更新后,分服务器逐步开放隐身功能;
(三)局内语音转文字
局内语音转文字功能已经完成开发很久了,我们一直在致力于之前一些遗留问题的解决,比如导致卡顿等问题,并且,语音转文字的翻译成功率我们也在持续进行优化。这次我们将为大家奉献更方便、快捷、准确、顺畅的局内聊天方式,解放你的双手,更多的与队友进行战术交流。
(四)战队调整
1.1增加战队精英职位,队长或副队长可以将队员任命为“精英”,战队等级越高,可任命的精英人数越多
1.2战队赛积分统计方式调整
为了避免战队人员变动影响战队赛排名的公平性,玩家退出战队后,他本周贡献的战队赛积分将从战队中移除。
1.3战队成员任命的交互优化
1.4战队赛loading界面中增加双方战队的区服显示
1.5 战队图标选择界面交互优化
(五)连胜分享优化
我们优化了连胜分享的规则:在连胜次数达到5次或五次以上的时候都会弹出对应的连胜分享,并且我们在分享图上加入了连胜场次
(六)分享界面按钮更新
在各个分享场景下,我们优化了QQ、微信平台对应的分享按钮的展示
(七)亲密度优化
我们收到反馈,很多召唤师表示自己和基友/情侣/闺蜜/死党已经情深似海,最高等级的亲密度(当前亲密度上限为2000)也无法表示这份深厚的感情了,所以在这个版本我们把亲密度数值上限的显示方式做了调整:
1、达到最高等级的亲密度数值要求2000,当召唤师们的亲密度达到2000时会发放对应的亲密关系图标和奖励;
当召唤师的亲密度超过2000时,会按照实际数值显示亲密度数值。例如亲密度达到2001时,会显示亲密度为2001,而不是达到2000就不再累积了。调整后,可累积的数值上限为9999;
(八)师徒推荐规则优化
新版本中,我们优化了默认推荐的师父/徒弟的算法,在点击师徒界面的“拜师”或“收徒”按钮后,会按照更优先展示召唤师QQ/微信好友中满足做自己师父/徒弟的召唤师,并且,会根据召唤师自己的情况,更精准的推荐适合召唤师自身情况的召唤师。我们希望通过这个优化能帮助召唤师们更容易的找到适合自己的师父或徒弟。
(责任编辑:余潇潇)