单卡及备牌分析
单卡及备牌分析:
可以看到,这个卡组的名字是“靠啥赢”……因为一开始玩元素法的时候真的被青玉德和进化萨打懵逼了。后来受论坛卡组的启发,开始用类似冰法的思路组牌,几经波折修改成现在的版本。
冰箭:优秀的nuke,可以点掉单刷龙,南海船长,冻一回合。
末日:4费回合后,请默认对面能解你的末日甚至冰环末日——毕竟现在海盗战,快攻德,青玉德很多都有443沉默,骑士可以安戈洛接332刀解,萨满可以呱和退化,术士灵魂虹吸……总之这个版本的冰环末日并不是十分稳健。高费的时候如果选择冰环末日,火冲最好点怪,或者符文最好留点后手。
冰环:这个版本很尴尬的控场技能,对于这套套牌而言,极少概率可以跟对手互铺一地然后通过冰环控场己方踢脸取得胜利;而麦迪文、冰龙、LK、DK均无法与冰环同回合打出,使得边打冰环边铺场的效果也不甚理想,唯一真正好用的combo就是变身DK后的冰环嘉顿,可以大量回血,而且看准对面已经打过的手牌的话嘉顿很可能可以站住。话虽如此,冰环依然是我们把节奏拖进关键回合的重要手段。
秘法学家:无可替代的前期站场+滤抽生物。
血法:并不关键,但是灵活。有时候可以纯粹当做一个战利品;在我方都是高费牌的时候,我们2点费用拍血法,对面2点费用变脸解的话,其实是变相在拖节奏。另外血法火山可以解小德的活体法力+全体+1的buff,也可以解骑士恶心的“安戈洛属于泰坦诸神”后的场面。不过经验看来通常打快攻德我们是留不住这一手的,打骑士倒是可以刻意留一手,毕竟5+天梯肯定都有这套combo。
雕文:跟许多人不同,除非我起手已经有足够多的生物(秘法学家、男仆、苦痛)/苟活牌(冰环/冰箭/火山药水),否则我起手不太喜欢雕文。对面铺场我们开个雕文其实很被动,更不用说经常被冰川之秘占掉一个选择位置……这个版本的新法术几乎都不如老版本的好用(至少在这套牌的场景下),所以雕文在我心目中的评价已经比较普通了。虽然经常靠开出来的暴风雪/烈焰风暴/陨石/羊返场,但也经常出各种奇葩法术。
男仆:2费打3出个23,实在是强,但有时候手上空有男仆没有奥秘就很尴尬。预设一个场景吧:对面德1费下了火羽精灵,这个时候如果我们手上没其他压场生物是可以考虑压男仆的,毕竟尽快交换死几个杂毛防止被buff起来才是正经。
鬼影巫师:要注意的是,镜像会被自己的游荡恶鬼吃掉。所以对阵青玉德的时候,如果有心6费准时恶鬼,5费不妨直接巫师镜像打出去。当然,这个牌真正的价值在于挡住高费青玉/苦潮九头蛇/狮子/奥金斧一个回合。不过很难如此理想化,对面也不傻。在极端需要血量而不需要两个玻璃(或者说对面可以法术打脸打死你)的时候,可以考虑嘉顿玻璃,多回4血。鬼影巫师可以用萨隆苦囚替换,但个人感觉约有60%情况是鬼影巫师更好。两张卡手。
伊利斯:伊利斯这个牌是无奈之举。我们的卡组并不十分厚,需要一些牌补强,伊利斯是我多方筛选的结果。一方面大家稍微注意一下,本套牌5费曲线非常薄弱,带伊利斯可以稍微弥补;2来卡包只出安戈洛卡(废话),这意味着很高概率出元素和法术,前者可以帮助吸血;后者可以帮助鸡腿杖生猴子。毕竟你总会遇见麦迪文在最后两三张才上手的情况,没卡包给的牌可能就没啥法术去发挥了。
游荡恶鬼:环境牌,一张牌克制青玉德、进化萨,对奇迹贼和快攻德也有影响(其实我们这套没恶鬼还真有点虚奇迹贼);对宇宙牧两看,一来可能加快对面key牌上手;2来对面一回合打出的伤害也会下降,我个人通常是选择下的。
陨石术:砸死了一车的LK、苦潮九头蛇、大号青玉、萨满进化的奇葩生物、极巴牧的各路大哥。
LK:好歹是个嘲讽,在本套牌中并不关键,法术只有死缠、AOE3和反魔盾能用。有场面的时候反魔水人强无敌,死缠多用于回血。刀多数情况没有血量可卖,不关键……没有的话请用奉献龙代替,对快攻胜率还能再高一些。
麦迪文:我合了冰龙,然而是个逗比。冰龙给的随机传说经常坑,关键还要费用出;麦迪文你一个暴风雪就能出个啦啦啦了 非酋的痛苦回忆 ,多舒服啊。
嘉顿:无可替代的KEY牌 对抗青玉德鱼人骑经常拖到后期我们已经没血了,就靠嘉顿抬一手了。如果对面要用脸/怪去接嘉顿的话就再回7.
DK:整套牌的核心 大部分情况下,头顶冰箱的时候尽快变DK,后续场面可以靠源源不断的水元素慢慢控场和吸回来。
其它过牌元素:相信我,这些过牌刚刚好,有些国外大神只有2秘法学者2奥术智慧过牌,其实远远不够,手牌跟不上和DK沉底是输青玉的最常见情况(被中期强死其实还是手牌跟不上的锅)。
其它可用卡牌:
派罗斯:除了对阵牧师必须小心,对其他职业都可以无脑拍上去,一定程度能弥补6费曲线,10费时候反而不关键……拍个10/10很多时候不一定就比火冲出个36水人强。不带是因为我没有。
煤气罐:据说是翻身了,变身后每炸一个就回8血,还可以自己上俩玻璃炸得更high……但因为没嘲讽,落地没效果,不如嘉顿。我也没有,且不推荐伙伴们合成。
(责任编辑:郑江锐)