各职业对局 

三、各职业对局

1、德鲁伊:打各种形态的德鲁伊都是大优(这个版本打不过德鲁伊的卡组还想上分?)

起手留牌:默认快攻德,留正义保护者,113鱼人,集结之刃,奉献。因为如果是青玉德和K神德,无论什么起手都随便打。总之,我在用圣盾骑摸索的时候被小德乱虐,但组出这套卡组后,我只输过满编鱼人杀手蟹的快攻德。

快攻德,前期一定要敢下怪,绝不能想着没鱼人间没配合怎么办就摇报告兵(鱼)空过。发牌员是每一位炉石玩家都得罪过的,没有一个上传说的人是靠着每局手上都能连拍的。比如2费石塘猎人可以不触发战吼裸下,场面没怪3费领军也是,4费巨壳龙同理。换句话来说,只要有怪在场上,撑到6费7费贴到任意一个buff对面基本上就可以投降了。奉献在5费前不是要没血了的情况下尽量留着,等对面心急要抢死我们放了活体法力再放。

另外打快攻德还有个小诀窍,一定要留意对手手里的牌——快攻德的牌表每个人都知道,所以他从前几个回合一直留着的手牌相当于是明牌——谁都知道不是咆哮就是群体buff。所以对面下活体法力的时候一定要算好对手下回合的费用,自己场上有大屁股嘲讽怪的时候就不要手贱去解对面的亡语。宁可让对面最多来一次buff,然后一个个去换你的大屁股嘲讽,也不要送到3费咆哮直接越墙糊脸。

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青玉德和K神德放一起说,因为实在是太简单了,他们再胡都打不过这套卡组的,如果被他们虐了请找找自己的原因,是不是真的有某回合的抉择做的有问题。先说一下这两套卡组“妄想”赢我们的主要致胜点:就是科技跳费接激活终极赖皮,或者5费传播瘟疫招出7个嘲讽怪来。实际上小德10费我们6费的时候已经是他的天胡时刻了,更别说10费他能做的就是打5加5甲——过牌和站个55跟我们一点关系都没有,反正我们的眼里只有脸。

当然啦,打圣骑还无脑跳费的都是不会玩的,会玩的小德从开始就会留解场法术,必会去解鱼人招潮者和领军。这也就是纯鱼人骑有可能会打不过小德最大的毛病,纯鱼人骑的领军是KEY牌,被解后场攻下降不止一个档次,可是我们这套卡组的领军就是个卖的(笑)。到中期开始buff,防住传播瘟疫。(说到这个我想到一件事,之前到一篇快攻德的攻略,上面也说要防传播瘟疫,可是我实在不知道靠铺场压制的卡组怎么防它......)所幸这套并不是铺场的,往往获胜的时候就站住了三四个巨怪。

2、牧师:大哥牧小优、宇宙牧均势

起手留牌:不要想着鱼人间的配合,3费以下的卡都可以留,不留换来的都是6费以上的就要吐血了。

有人说圣骑有什么好玩的,不就是看牌序的吗?你可以反手一记耳光打上去,对他说:标准的牧师才是!正经地说,标准的牧师根本没有狂野的可怕(hhhh)。狂野的aoe多得崩溃,斩杀线高破天际;标准的牧师被青玉德按在地上打,但对圣骑士也是有天然的优势。平常一般性写攻略的都会说,防好aoe啊。而这套圣骑卡组,可以直接说:不用防......原因很简单,只要对面不傻,就肯定会找龙息或者卡扎库斯的aoe,防也防不住的。打牧师就从头到尾抱着对手5费或6费必然有波打全场4或者打5,然后8费必然会交全场灭的心态,就可以了。

前期下的鱼人,都视作是送掉的,尽力抢脸就好,靠巨壳龙buff起来的鱼人也就当对面有一手群驱。6费开始的buff才是对局的关键点。7、8费的抉择非常关键,骨魇尽量在他变身后再上,不然就算buff在报告兵上都会进入灭的范围。剑龙在打牧师的时候非常厉害,造出个四攻爹来对面就必须交沉默了。

当然实际的对局不会像上面分析的这么绝望的。因为还是那句话,牧师才是最看牌序的职业。龙息、卡扎库斯、DK,只要有两张沉底,一个对局就只能清两波场了。

3、战士:海盗战大优、亡者战?

很奇怪我只碰到过海盗战,肯定都是想着提刀砍爆青玉德狗头的老哥们(笑)。海盗战的打法和打快攻德一模一样,有怪就上。但是现在的海盗战都会带破法,所以别老想着“我贴剑龙了这局稳了”。还有一个小诀窍,正义保护者一定要好好使用,每回合有别的怪可上的时候就把他留下来。开局默认海盗战有恩佐斯的副官,你说你的正义保护者吸收的攻击频率是把1/3的小刀和帕奇斯划算嘛。最理想的情况就是通过水文学家找到了救赎,挂上它再上正义保护者,结果对面暴躁老哥的奥金斧只能砍下来,气炸了投降了。我自己就碰到过两次。

4、圣骑士:鱼人骑看运气,奶骑绝迹了

很不幸的是,我唯一一个对阵胜率没上60的就是内战。现在天梯里很少有和我一样的带满buff的中速骑,还是偏快速铺场的鱼人骑比较多。他们的特点是要是内战胡起来就彻底没道理了,我输得那几把 自己都是倒序来牌,没有一把不是4费开始崩盘的。但我还是始终坚信我这套卡组打别的卡组更稳定( 好吧,我承认怕手顺无敌的鱼人骑)。可是他们很可能打不过小德呀!(笑)

奶骑就不谈了,已经是时代的眼泪了。要说这个版本青玉德压制了所有的慢速卡组,那这其中也轮不到奶骑。奶骑的进攻手段太弱了,我感觉就算没有青玉德,DK法也能吊打奶骑。更别说宇宙走A牧,每回合都A你几下,真的打疲劳打得过吗?

5、猎人:是九职业里最好打的

好了,之后几个职业都不是主流了。我很奇怪我还能在天梯上碰到猎人这么多场。但是猎人的强度真的不忍吐槽了,看王师傅和姜神直播都在吐槽新的猎人。因为满编了奉献,所以从前期就可以欺负到中期,然后在6费7费贴上buff起他就开始崩盘。

你说什么?DK猎?那肯定是个笑话。对我们来说就是个加5甲的法术,全场打二都可以忽略不计了......

6、萨满:其实应该很难打,可是实在太少的职业

萨满是我非常看好的职业,我有预感在他的构筑稳定下来后会成为统治者之一。他明明可以拳打德鲁伊,脚踢鱼人骑,却还没火起来。他本身两张退化非常克制我们的鱼人体系和buff体系。但我碰到的太少了,五局还赢了三局。

7、法师:DK法大优,无限火球法大优

法师这版本没法像上版本冰火法那样辉煌了,给了张强力的DK可惜太慢了。但是DK核心的法师是非常有潜力的,前期大量法术能解场,后期DK了就开始跟你拖疲劳。下个版本只要给法师几张强力的元素,法师就可能会成为下一个青玉德。(otk卡组也克制不了啊,法师还有冰箱呢。冰箱完了下回合元素吸满血都是有可能的。这就意味着你一套otk要在标准环境下分两回合打出60点伤害来。所以冰箱不退环境真的对设计上带来很多局限)

至于无限火球法,根本就是针对青玉德才上的位,再过一个月万一青玉德被打得满地找牙了(是真有这个可能的),无限火球法也就会销声匿迹了。

8、术士:???

术士在版本初大火一阵后也没了,我居然只碰到过一把。所以我只能进行假想中的分析了。感觉DK术士打我这套卡组是小劣。前期术士解场多我承认,我也相信我5费前的鱼人都会被各种花式解场(法强加亵渎 、地狱烈焰、死亡缠绕等等)。可是术士的强势点在10费DK那波,我的强势点却在6费就开始了。再加上术士的解场都是自残倾向(hhhh),很难在10费的时候还保持健康的血量,很大可能术士在十费时变身就死,不变身也死的情况。

9、隐藏英雄:天国的瓦莉拉

哎,我抽到的第一张DK牌就是瓦莉拉,结果这版本被打隐藏了。上分路上我也只碰到一把,还给打赢了。

四、最后想说的一些话

很多朋友们看到圣骑的攻略,马上就很反感地说“大同小异”,“不就是按费拍怪嘛”等等这些话。其实在一套看似完整的构筑里,只要改一张牌都可能带来打法上的变化。更别说在鱼人体系的框架里,每个人都会有每个人的想法,就连职业选手的圣骑套牌也都是不一样的。通过大量的对局自己去摸索每一张牌带来的不同的化学反应本身就是一件快乐的事情。就像安戈洛末期我看到有大神在鱼人骑里塞了张死亡之翼,就觉得非常惊艳。而这一套卡组加了一张伯瓦尔,围绕着他牺牲了卡组前期的进攻性,换来中期更加稳定的buff体系,我觉得也是一种成功的尝试。

什么卡组曲线越完美,什么卡组就会更顺手。这都是正常的,自古以来卡牌游戏自然逃脱不了“按费拍怪”、“拼运气”的怪圈(除了某没钱玩XX的公司的卡牌游戏)。很简单的道理,好比斗地主一样,你让一手顺子加一副炸弹的人打不过对面断牌缺牌的人,是不公平的。更何况炉石中谁能确保自己手上都握着一手顺子呢?每个人都要面临抉择,只是每回合遇到的抉择多少问题罢了。

基于上述观点,我还想聊聊最近被狂喷的青玉德。青玉德的确是一套胡起来没道理的卡组,从它诞生以来就是了,更别提新版本出现了终极赖皮这张卡。青玉护符和终极赖皮的设计是真的有问题,要改 这两张牌是非常容易的事情。可是大多数人都没意识到一点,最大的问题根本不是怎么改,而是改了之后的环境会变成什么样?把青玉德从神坛下拉下来以后,神坛的位置真的就空出来了吗?

这两个问题我回答不出来,我相信设计师自己都回答不出来,这也是他们不敢动刀的原因。卡牌游戏不像LOL,什么说削弱就削弱,一刀把这英雄砍到隐藏都不要紧——反正还有一百多个英雄可以玩呢。动一张卡牌的代价可能是重新定义整个环境,而这个环境是设计师无法预见的。从设计师每个版本都想强推的钦定卡组都失败就可以看出,设计师的能力也是有限的。

安戈洛版本是伟大的一步,它营造出了百花齐放的环境来,可却是建立在每个职业都有超模新卡的基础上的。众所周知,卡牌游戏推出超模新卡无疑就是把自己加速推向死亡。这一次冰封王座的骑士的新卡质量普遍不如安戈洛,于是就造就了唯有拿到终极赖皮的小德一家独大的局面。这次可能削弱了小德,下次就可能轮到还没退冰箱的法师了。不过不管怎样,我们都是热爱炉石的,希望多一些和谐的讨论,少一些无意义的谩骂吧。

(责任编辑:郑江锐)