对阵
整体对战思路:前期尽量铺场,尽可能多地强化自己的随从,尽可能多地消耗对手的生命值、消耗对手的关键牌,可以在前期强化多足够多的随从直接斩杀对手,或者建立足够优势6-7回合利用活体法力斩杀对手,取胜一般在5-7回合,超过7回合取胜看缘分。
关于牌组一些基本的选择就不再赘述,讲其中有争议的几张卡。
疯狂的炼金师:这张卡很多快攻小德的卡组里都会出现,针对的是末日预言者,亦或者是萨满的鱼人图腾、法力之潮图腾,在有些处理不掉对手高血量嘲讽随从,或者是自己差一些攻击力斩杀对手而自己有高血量低攻击力随从的时候,使一个随从攻击力和生命值互换,进可攻退可守,但是卡组比较紧张,选择只带一张。
恐狼前锋:2/2的身材,使相邻随从攻击力增加一点,本身是野兽牌,吃到亚煞极可以抽排,前期手上没有强化牌(玉莲印记或野性之力)时可以帮助你打出可观的伤害,也可以增加高血量嘲讽随从牌的攻击力,让对手在处理你的高血量随从牌的过程中不那么轻松。
虫群德鲁伊:这张牌带了两张,抉择效果嘲讽或剧毒,选择嘲讽保护自己其他低血量随从,在场上有其他高血量嘲讽随从存在的情况下,选择剧毒处理对手棘手的随从牌。
地穴领主:本身的打法是铺随从强化随从的一个套路,这张牌的特效可以使得他成为最适合我们牌组的一张随从牌,这张牌可以替换成焦油爬行者(1/5身材,嘲讽-在你对手回合获得+2攻击力),但是我个人还是觉得地穴领主更适合这套牌组的思路。
横扫:这张排可以替换成破法者(4/3身材-战吼-沉默一个随从),破法者本身的身材还不错,但是是一张随从牌,随从牌就意味着你上场以后要等下回合才能攻击,在我看来破法者是一张偏防御的牌,而横扫可以直接在本回合打出伤害,横扫才是这张偏攻击的牌,更加适合整套牌的思路。
苦潮多头蛇:整套卡组唯一一张高费牌,8/8的身材,可以处理掉5费回合内任意一张随从,如果对面解不了,踢两次脸真的不要太爽,特效是每次受到伤害即会对你的英雄造成3点伤害,我觉得这个特效是可以忽略的,因为作为一个快攻德,我们永远不用关心我们自己的血量,我们只用关心对手的血量,什么时候可以斩杀对手。
活体法力:这也是这套牌的灵魂牌,选择带了两张,多余就不说了,想说的是,首先这张卡要在前期建立了足够的优势,消耗到了对手足够的关键牌或者消耗够了足够的血量的前提下,这张牌可以起到斩杀对手的效果。其次提醒一下,召唤的树人数量是你当前法力水晶个数,额外获得的法力水晶不计算在内,简言之就是说你三费回合打一张激活再打活体法力,你只能召唤3只树人而不是5只。
(责任编辑:郑江锐)