打法
打法:
起手换牌:
换走帝国魔像、萝卜、侦察兵。侦察兵推荐在交锋激烈的第三轮使用。优先金卡-银卡-铜卡。别换走戴兰妮儿旅步兵、辛西娅。打任何卡组都推荐留一张那乌西卡起手,当然也可以不留。具体看所处环境。打斧兵群岛、狂猎怪、达冈吞噬优先找两张。
对阵思路:
绝大多数情况下,无论先后手,开局通过辛西娅、凡莫尔实现爆点。小细节是,戴兰尼尔旅步兵即使是通过领袖技能打出去,也可以触发尼弗迦德旗手的增益。可以以辛西娅-尼弗迦德旗手-凡莫尔实现爆点。
如果是后手,对面一但没能更上你的爆点节奏,即对面手牌比你少1,点数却比你少的情况下(多发生于自残群岛、狂猎怪物、吞噬怪物等无爆点能力的长局卡组),立刻放弃跟牌或打出间谍实现手牌数量的优势。
如果是先手,有三种思路:
1.可以打出间谍实现先后手交换,对面放弃跟牌后,再爆点追上。
2.用劣质牌换掉对面优质牌后放弃跟牌。
3.打出最强势的一波爆发后放弃跟牌,让对面追不上。(在对阵北方卡组的时候这招的成功率大概在百分之50左右。
总之,在第一轮,平牌赢(拿下第一轮后手牌数和对面相当)大赚,亏一牌赢(即拿下第一轮后手牌比对面少1)小赚,赚一牌输(即丢掉第一轮后手牌比对面少)小亏。平牌输大劣。务必避免第四种情况,能争取前两种情况就尽量争取。
(责任编辑:余潇潇)