但是,直到2016年, Playdead Studios 才推出了他们的第二款作品——解谜游戏《Inside》,并先后登陆了 Xbox One、PC 以及 PlayStation,获得了外界的一致好评,IGN 给出了满分10分。
这对于一个成立了11年的游戏团队而言,这种执着于品质的“低产量”,完全不符合这个快节奏时代的生存法则。每一个时代,都会有每个时代的“留守者”,Playdead Studios 一直在坚持着自己的坚持。
这次的好消息是,《Inside》很快将登陆手机平台。从艺术性来讲,《Inside》身上散发的那种近乎纯色调(基本上是黑白色)所制造的压抑氛围与《地狱边境》是相似的,同一个厂牌推出的作品总会带上自己的烙印,也难怪会有外媒指出,《Inside》是《地狱边境》的“精神续作”。
不仅如此,Playdead Studios 对于自己作品的细节也会有一种惯性的“传承”。比如,游戏的梗概:
“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。(Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project.)”《Inside》的 Steam 页面只用了一句话来概括游戏。
(责任编辑:徐圣懿)