lol赵信重做 角色定位
作为英雄联盟最早一批的英雄,赵信一直是很多小伙伴们喜欢的英雄!强悍的单挑能力,帅气的造型,一往无前的打法,这样的风格怎能不让各位玩家为他入迷!
但是也正因如此,美服和国服不少高玩小伙伴都向设计师反映——赵信这英雄的玩法太过单调,缺乏互动性!
而设计师们也对这个看法有比较深的认同,并且在年中就承诺将会在更新寡妇玩法的同事对赵信的玩法进行一些比较大的修改!
言而有信的拳头并没有让我们失望,就在今天,LOL设计师RiotXenogenic就为我们带来了赵信更新的相关信息:
大家好,我是Xenogenic,负责制作我们最爱的持矛斗士:赵信的设计师,我们打算解释一下这次更新的目标让大家了解一下会看到怎样的改动。
更新的目标
首先最为主要的,我们意识到很多玩家都爱玩赵信,所以对于我们来说,意识到现在玩家所喜爱的方面并将其保留下来是很重要的。为了达到这个目的,我们基本上保留了Q和E技能。
除此之外我们希望为赵信的技能进行的改善包括:
给予赵信玩家更多富有意义和趣味的选择。除了理解作为一个近战英雄什么时候应该开战之外,需要做出的决策并不多。需要做出更多的决策(因此,如果能够做出正确的选择有更多获胜的机会),最终让这个英雄玩起来更有趣。
让赵信在英雄联盟中获得一个独特的特色
赵信的幻想是一个手持长矛的决斗家,但是在他的机制当中传达的并不够完善,所以他在我们的英雄当中感觉不够突出。我们决定通过新的技能让他的长矛获得相当远的攻击范围来解决这个问题,同时修改他的大招,让他在1v1决斗的时候创造更丰富的幻想,甚至是团战中也是如此。
让赵信变得灵活
这意味着赵信的技能能够在游戏的前后期都有所贡献。因为我们希望他在劣势的情况下依然有能利用的手段。
让赵信在团战中的地位更有意义
他在突进对方后排时的成功表现主要取决于双方的相对属性,以及对手施放有适当的保护手段来阻止他。因此,我们决定更赵信更多的选择,而不是单纯地突进后排,给他提供更好的成功手段。随着游戏的进展,可以选择自己倾向的目标和战斗方式,这样他能够继续为队伍做出强有力的贡献。
(责任编辑:杨洁)