版本要闻
如果你关注了我们的官方页面,这个视频一定不会感到陌生。我们也说过我们期待将更新视频放在版本更新文档中!
英雄
沙漠皇帝 阿兹尔
Q伤害在较高级时减少。沙兵伤害在较高级时减少。
我们很高兴看到阿兹尔在技能射程上获得了成功,而不是从前的“全知全能”,但既然玩家们已经有了时间去适应沙漠皇帝的全新节奏,那么他们也应该很明显地意识到他的伤害有些过高了。
Q狂沙猛攻
伤害:70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170
W沙兵现身
沙兵在1-5级时伤害未改动,随后减少5点。
沙兵伤害:DAMAGE60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145 /155/165/175/185 ⇒60/62/64/66/68/70/75/80/90/100/110/120/130/140 /150/160/170/180
高玩点评:Q和W基础伤害都降低,小削弱。
时间刺客 艾克
对野怪的被动伤害增加。
我们对于艾克能够以良性的方式驻扎野区并无问题(需要阅读:作为一名刺客,而不是坦克)。但是我们上次对于他被动技能的改动导致AP艾克想要在野区获得成功有点困难。这次的改动旨在让艾克能够更适应这一角色,让艾克的单人路特性能够风险与机会共存。
被动-Z型驱动共振
对野怪伤害:100% ⇒ 200%(最大伤害值:600)
高玩点评:被动提高了刷野效率,增加玩打野位置的收益。
痛苦之拥 伊芙琳
为E设置了百分比生命伤害的最小值。
这是因为【鞭笞】甚至都不能杀掉一只小型石甲虫。我们仍然在追踪伊芙琳更新后的表现,她也许需要更多重大改动,但这个改动很容易就能执行。
E鞭笞
百分比生命伤害最小值:0 ⇒ 25
(责任编辑:余潇潇)