11月2日在伦敦举行的一次业内活动上,Supercell公司CEO Ilkka Paananen分享了成立七年来的一些成功数据。不包括正在测试的《Brawl Stars》在内,这家芬兰公司目前有4款游戏进行了全球发布,分别是《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》和《皇室战争》,每款游戏的收入都在数亿美元以上,有些还超过了10亿美元,2016年,这家芬兰开发商收入超过23亿美元,利润为10亿美元。

顶级游戏表现强势:已成“小腾讯”

Paananen透露,目前Supercell旗下游戏的DAU仍超过1亿,也就是说,地球上每60个人,就有一个是其游戏玩家;需要特别说明的是,Supercell上一次提到DAU破亿,是去年《皇室战争》发布之后正如日中天的时候,一年多没有新作仍能保持这样的记录,充分说了其游戏玩家的留存率之高。作为对比,我们从其母公司腾讯2016年11月公布的财报发现,去年年底腾讯旗下手游的DAU也是1亿,而Supercell仅靠四款游戏就达到了如此之高的用户量级,俨然成为了“小腾讯”。

Supercell 顶级游戏表现强势:已成“小腾讯”

Ilkka Paananen还在活动上展示了几款游戏的收入榜表现数据,其中:《部落冲突》是该公司迄今为止最成功的游戏,在收入榜头部位置保持了1813天;《卡通农场》在收入榜头部的时间为884天、《海岛奇兵》616天,去年3月全球发布的《皇室战争》占据收入榜头部位置的时间是558天。

总体来算,Supercell旗下游戏的DAU超过1亿,不过他表示更意想不到的是,每活跃用户平均每天登陆游戏的次数在8次左右,这样高的活跃度在业内是非常少见的。

四款游戏的共同特点都是社交玩法,每款游戏都是基于部落的形式把世界各地的玩家聚集在一起,人们共同努力提高自己部落在全球排行榜的名次,在刚刚过去的10月份,Supercell旗下游戏的活跃部落超过了2000万个,每个部落平均人数在10人左右。做一个不对称的比较:当下国内最成功的手游《王者荣耀》有2亿用户,(去年底)官方公布的DAU数字为5000万。

涉足电竞:用户创造视频播放量破250亿次

此外,竞技玩法对于该公司的游戏也非常重要,尤其是《皇室战争》,目前Supercell举办了官方的皇室战争冠军杯比赛,期间参与玩家数超过2700万人,总决赛将于12月3日在伦敦举行。

除了游戏之外,该公司最近还开始进入动画和周边业务,Paananen表示,这些游戏对于玩家而言还可以有更多带来体验的方式,玩家们希望对其IP获得不同形式的娱乐体验。比如电视节目《辛普森一家》的编剧就通过与Supercell沟通,在CoC世界观的基础上做出了系列短动画《Clash-A-Rama》,目前的浏览量超过了3.5亿次。

Paananen还透露,实际上该公司游戏相关的视频,浏览量最多的反而不是Supercell自己制作的内容,社区创造的内容潜力巨大,截至目前,用户创造的视频内容观看量已经超过250亿次。

86亿美元买赚了:替腾讯看住了海外市场

这些游戏以及其他形式的成功,使得该公司在2016年的收入超过23亿美元,利润也达到了10亿美元左右。不过,Paananen表示他最想说的数字是218,也就是Supercell截至上财年末的公司总人数,这些员工来自32个不同国家和地区。

由于游戏表现强势,注重创新、高收入以及小团队等特点,这家成立只有7年的公司如今估值超过100亿美元。目前,Supercell员工总数接近240人,而且都是以小团队(细胞)形式构成,最近还对多家游戏工作室进行了投资,比如Space Ape、Frogmind以及Shipyard Games等。

在收入方面,Supercell的连续2年的收入超过23亿美元,去年利润为10亿美元,而腾讯收购该公司大多数股份的价格是86亿美元,加上Supercell原有的巨额流动资金,不到4年就足以让腾讯回本。

从DAU来看,Supercell四款游戏的用户量比腾讯旗下现象级的《王者荣耀》高了很多(2016年底官方公布数字是5000万,业内有数据称王者DAU破8000万),而且活跃度非常高,在业内多家分析公司的榜单里,都有该公司手游的身影,比如《皇室战争》和《部落冲突》经常出现在MAU以及DAU排行榜中。虽然这两款游戏当下在国内的排名可能并不算顶级,但在海外仍居统治地位,某种角度来说,Supercell替腾讯牢牢看住了海外市场。

(责任编辑:余潇潇)