行窃预兆 

行窃预兆

在释放一个技能后,你的下一次对英雄发起的攻击提供攻击距离加成并掠夺额外金币。有一定几率你还会掠夺到一个消耗品。

首先从他的技能描述来看,它给了英雄固定增加了攻击距离,经过测试这个加成为25攻击距离,让部分手不是特别长的英雄更加容易地触发符文效果。

我们发现两次可触发“行窃预兆”效果的间隔时间大概在3秒左右,并且在触发该符文时,玩家有10秒的时间去进行攻击以让符文生效,可供操作的时间完全足够。

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触发“行窃预兆”效果的规则大致可以归结如下:

如果成功窃取了消耗品,则不会增加金钱,窃取的消耗品从小蓝药、小饼干、大红药,到增加金币的“黄金福袋”(最多金币+100)、真假眼、三大合剂,甚至技能点(但经过长时间的测试,技能合剂从未在6级之前出现),无奇不有;

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如果没有窃取到任何物品,则会得到金钱奖励(金币+5);

当物品栏放满了装备,而又成功窃取到各种奇怪的小玩意时,系统会自动将窃得的消耗品立即使用;

并且这个符文与“跳钱装”不冲突,在测试里面,同时触发“行窃预兆”和窃法之刃的被动效果时,最多将获得18枚金币(探云手3金币+行窃预兆5金币+贡品10金币),也就是说每30秒至少可以增加54左右的金币——发财啦!当然如果玩家选择上古钱币和圣物之盾作为初始辅助装,也可以有丰厚的金币回报。

但总得来说,金币的回报是一大亮点,它能一定程度上提早出装时间进而加快游戏节奏,而在很小的范围内形成的随机性,是这个符文的另一大亮点。同时它也促使佩戴该符文的英雄去攻击对手,以触发效果,在一定程度上也提升了对线阶段的激烈程度。

在国外的已经更新到7.22版本的服务器中已经出现不少佩戴“行窃预兆”符文的英雄玩法,例如无限窃取流的船长和EZ,他们与其他使用该符文的英雄相比有一个Bug级的操作,那就是他们的Q技能都可以触发攻击特效,因为不需要在释放技能后衔接攻击就可以使窃预兆生效。更多关于英雄与符文的搭配,我们会有更详细的解读。

(责任编辑:郑江锐)