英雄调整
二、 英雄调整
1. 铠
此次调整是希望通过一些对当前强势战士的试点,验证战士职业团控特性的调整是否能够在保持战士对抗(在1V1或者小规模的战斗中)优势体验的情况下,将战士和法师的团队作用拉开差异
1技能:减速时长:1秒→ 2秒
2技能:取消对英雄的击飞效果,对野怪小兵的击飞保留
2. 钟无艳
作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐
1技能:突进距离:400 → 350
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3. 鲁班七号
我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间
被动:每段伤害:0.9Ad → 160(+12*英雄等级)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题
4. 达摩
达摩不仅拥有强大的控制和开团能力,而且他还能够在短时间内打出极高的爆发伤害,对敌方后排英雄造成极大威胁。如此全面的能力是很不合适的,并且他的控制能力碾压了大部分坦克,所以我们将对达摩的控制性能做一些调整,将1技能调整为减速效果,来避免达摩短时间内对敌人造成多次硬控效果。
1技能:取消击飞效果
1技能:增加减速效果:减少90%移动速度持续1秒
5. 明世隐
明世隐面临几个问题,首先作为近战英雄,并且依赖近身才能打出硬控,他自身的生存能力是不足的。其次,维持魂链虽然需要不小的成本,但制造的属性效果没有达到所期望的如同减速、护盾一类有明显感知的战斗事件,尤其是在前期,这作为一名辅助英雄是不合格的。最后,被动技能的自损方式和输出效果,显得太弱了。我们针对这几个问题进行了优化。
被动:取消第三击回血效果
1技能:取消链子刚连上时0.5秒的加速/减速效果,改为只要链子存在,就提供30%的加速/减速效果
2技能:增加/降低物理攻击:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)
2技能:增加/降低法术攻击:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)
3技能:损失的生命回复:60%→ 100%
3技能:被动:死亡复活时间、金钱减少30% → 脱战后每秒回复已损生命5%
3技能:伤害类型:法术伤害 → 真实伤害
6. 百里玄策
玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
7. 苏烈
这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad)
8. 东皇太一
以后注意草丛吧
东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)
9. 后羿(重做版后羿)
优化了1技能分裂子弹的弹道轨迹
(责任编辑:郑江锐)