100级防御战术

100级防御战术

100-1、对海警戒哨

在鱼雷战阶段,受到驱逐舰的伤害减少8%。

优势: (努力很久了,没找到优势,谁帮我编点)。 偷铝猫可以试试有点用。

劣势:大量中长射程的船都是驱逐的先手,对面驱逐能放出闭幕雷概率低。夜战船中驱逐-8%也通常是溢出,鱼干脆无视闭幕。

适用船型:能想到的就是在高强度战役里面的大船。对面DD能凭借高对空和高闪避活到闭幕的同时,还能打出一发不溢出的伤害,这种情况实在太少了。

经验和经验进度:在鱼雷战阶段承受来自敌方驱逐舰的伤害时经验增加3。

肝力和资源消耗:吃对面的300个分手雷练满的鸡肋战术,哪位dalao练了这个来谈谈感想吧……

100-2、前哨援护

提高舰队中重型巡洋舰的装甲值10点。

优势:重巡自己可以学,出征全程生效,10装甲效果显著。

劣势:重巡本身地位尴尬。

适用船型:中型船限定战术,中型船就那么几种,轻重雷航巡,轻母。

经验和经验进度:携带练级船和重巡(可以是自己)的出战一次经验增加3。

肝力和资源消耗: 900次对肝的要求还是不低, 300次对肝的要求友好多了,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源好歹比战列舰、BC的低点。

100-3、过穿

在炮击战阶段,受到战列舰的伤害减少8%。

100-4、硬化装甲

在炮击战阶段,受到战列巡洋舰的伤害减少8%。

区别不大放在一起说

优势:8%减伤对于我方厚甲单位,可能延后中破和大破的时间,炮击战是战列战巡的主要活动时间。

劣势:只有战列或者战巡的伤害能减少,8%减伤对于我方薄甲单位,没有用。

适用船型:高护甲单位比如大型炮船、航母装母、部分重巡。

经验和经验进度:在炮击战阶段承受来自敌方战列舰(过穿)/战列巡洋舰(硬化装甲)的伤害时经验加3。

肝力和资源消耗:大船吃对面300炮,资源boom。不过还是比分手雷好练点,对面战列战巡活着打两轮的概率还是挺高的,效果也比对海警戒好很多了。

100-5、编队援护

提高舰队中战列巡洋舰的装甲值10点。

优势:出征就生效。增加基本属性怎么都不亏。

劣势:全队只有一个能生效,BC能打的就那么俩。

适用船型:全部。你游胡德地位boom,能加到胡德的概率非常高。

经验和经验进度:携带练级船和战巡(可以是自己)的出战一次经验增加3。

肝力和资源消耗: 900次对肝的要求还是不低, 300次对肝的要求友好多了,不过好在出征就加,可以使用杀进程的方法加速。资源就没得省了,带着bc出征300次怎么都不会省。推荐和想练后备弹的bc一起练级。(好吧我就是复制粘贴的)

100-6、防空弹幕

在航空战阶段,受到航空母舰的伤害减少8%。

优势:对于耐久装甲高的船,可以有效延缓中破时间。

劣势:8%是个很尴尬的数字,所以对空低、血少的船,减少8%并不能收益到什么。在我方制空洗地,伤害计算优于敌方状态下,航空战基本就是擦伤,-8%也没啥意义。对装母和轻母无效。

适用船型:虽然所有船都能学,但是要么是血厚,要么是对空稍高些的小船学来才有些意义。一般来讲,炮船、极少量的轻重巡和驱逐,带挂件的长春学起来的收益还好。

经验和经验进度:在航空战阶段承受来自敌方航母的伤害时经验加3。

肝力和资源消耗:吃对面300发航空空袭看起来概率挺高,但是高对空的船对对面航母的miss率也是很感人的,你游也没有降低对空的装备,最多就是切技能清了强化。也是个烧肝的战术。

(责任编辑:吴婵君)