lol暮光之灵佐伊英雄分析
下一次,你能不能来点挑战?
佐伊最初的设计目标是要创作一个轻松活泼的爆发型法师,操作机制较容易上手;而最终的成果也基本实现了目标。“英雄设计的早期目标往往只是个指导方向”高级游戏设计师Bradford “CertainlyT” Wenban介绍说。“对于法师来说,游戏玩法的改动往往比其他角色更快也更剧烈。”这是因为,比如像艾瑞莉娅这种上单近战型英雄,她的设计框架规定了许多具体的要求,比如生命恢复的机制和应对坦克的能力。但法师就没有这些先天的需求和限制,所以几乎是一张白纸。
给佐伊的技能套组定型的是她的Q,这个技能的设计始终都是远距离、高伤害、会拐弯的方向型技能。“所以最大的问题就变成了‘如果一个女孩子并不需要其他任何东西,那么你还要给她什么?’” CertainlyT说。“她有一个伤害爆炸的技能,即使你的键盘只剩下一个Q键,你也依然可能赢得一场比赛。”因为佐伊的绝大多数力量都来自她的飞星乱入,所以其他技能的设计全都围绕着如何让她更稳定地命中Q,同时也要给对手留有反击的余地。
比如,佐伊的催眠气泡是一个延迟生效的控制,所以这个技能的进攻价值要远大于防守价值。把它扔向一个来势汹汹的易大师估计并不能阻止他,但预谋好的催眠气泡却可以帮你命中一个最大飞行距离的Q,打死那个和你抢男票的烦人的光魔法师。此外,延迟生效的睡眠效果也非常符合佐伊作为宇宙信使的设定。就像是她在对你说,“嗨,你很快就要被控制了,然后你会被陨石砸到。”
这就是关于佐伊的一切 —— 虽然她是个强力的法师,但她真正想要的只是玩耍。有些时候,玩耍意味着跳进传送门然后把星星扔到敌人身上,打出一地红莓果酱。有些时候,玩耍意味着捡起别人掉在地上的闪现然后追上新朋友的脚步。偶尔把流星扔到别人脸上也是蛮有趣的。
至少,她会事先警告你。
(责任编辑:杨洁)