MMORPG
《永远的7日之都》从一开始就不是一个老老实实的MMORPG而已。
7天168行动点84次行动,将时间换算成可以计算的数据,在每一次轮回里你能做的事情并不多。像是GALGAME里不断地做出选择,但又不是表面上的那么简单,这是七日让我感到最新奇的地方。你可以选择去解放所有的交战区回收黑核,也可以选择为某一位神器使开启单独的路线获得他的好感。像是以前在玩RTS类游戏对局时用有限的资源去点某个科技树一样,在七日中每一次不同的选择都会带来截然不同的剧情与体验。
虽然也不是没有喜欢的神器使,但可惜并没有将她抽出来的实力,去专门用一周目的时间来攻略某位神器使自然是没有考虑过,所以更多的时间里我都是在以回收所有的黑核为目标。
所幸的时候最后我也确实实现了自己的目标。
在那之后我也在大佬们的指导下去推了一些比如以完成与安的约定之类的结局,与之相比净化了所有的黑核可能并不能得到一个说得上是好的结果。但是也许在将来的某个时候,有人能将它作为最后一块拼图拼上,实现最终美好的结局吧。
就像之前说的,在每一个【7日】里,玩家的事情并不多。哪怕是专注于某一个方向,84次行动其实依然没有多少时间给我们去浪费,更不用说宅在家里耗费掉一整天的行动点数。游戏里一共有7个城区需要我们去攻略,每攻略一个城区需要12点体力也就是6次行动。所以光是攻略城区我们就需要耗费掉42次行动,正好是可用行动总数的一半。
那么在剩下的42次行动里,我们不仅要开发城区,还要建设建筑、净化黑核。
(责任编辑:郑江锐)