错误修正

错误修正

修复了没有关闭竞技模式欢迎信息时尝试观战可能会游戏崩溃的问题。

取消污染者玛法里奥将不再会导致护甲不可见。

当奥金尼灵魂祭司和博尔夫碎盾在场上时,带有吸血的攻击不会导致过多的动画。

对多个目标的吸血现在将计算为一次较大的治疗效果,而不是分开计算。

现在所有的吸血效果都使用同样的标准化视觉效果和音效。

连击效果现在将无法以非可互动型随从(比如种子形态的瑟拉金)为目标。

布莱恩铜须将不再会赋予夺尸者两倍的吸血效果。

布林顿的战吼受到布莱恩铜须的影响触发两次效果时,将会触发武器的亡语。

霜之哀伤杀死的随从现在会在武器的强化栏中显示。

公正之剑失去耐久时将不再会触发吸血效果。

死亡猎手雷克萨的战吼将不再受到已装备武器的增益,比如剧毒或者吸血。

施放强制牺牲如果触发了对方的扰咒术,随机消灭的敌方随从将不会选择扰咒术所产生的扰咒师为目标。

赋予食腐土狼亡语效果,然后再使用恐鳞追猎者触发亡语将不会让土狼获得+2/+1。

解决了当任务法术触发法术反制后可能会导致游戏崩溃的问题。

黄金狗头人所替换的卡牌不再会揭示给你的对手。

莫拉比在场上时,冰霜新星的动画将不再会多次触发。

在你的回合开始时鼠标若停在进行中的任务图标上,将不会再导致可以用来做任务的卡牌失去职业特有的牌边颜色。

用诅咒之刃替换诅咒之刃将不会去除英雄头像上“受诅咒”的动画效果。

当场上的随从数量达到最大时,如果加固的增益效果对最后一个放置的随从可用,将不再会发生短暂的延迟。

现在即使你的牌库有60张牌,枪术对决和其它有揭示效果的卡牌也会正常生效。

(责任编辑:杨洁)