装备调整

三、装备调整

1.贤者的庇护

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游戏进行到中后期之后,一次失误都可能直接被对面一波推掉水晶,贤者的庇护设计定位是在后期提供一定的容错率。然而当比赛已经进行到 25 分钟甚至更长之后,两边经济都已经完全溢出,无限复活大战并不是什么良好的体验。此次我们为贤者的庇护增加了复活次数上限,希望比赛时间不至于拖得过长。

增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活,达到上限后这件装备的被动效果会失效。

2.不死鸟之眼

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这件装备的设计定位是为拥有血量恢复能力的英雄提供更高的收益,但从目前的情况来看我们有一些高估了治疗加成属性的收益,此次我们优化了被动效果的机制,希望他能够提供足够的对抗强度。

唯一被动-血统:治疗效果+10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%

唯一被动-血统:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。

3.冷静之靴

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由于大量的装备均带有冷却缩减属性,以及铭文和蓝buff的影响,对某些英雄来说这项属性很容易超出40%的上限,造成属性的浪费,导致即便是最需要冷却缩减属性的英雄也往往不会选择冷静之靴。此次我们为冷静之靴增加了独一无二的冷却缩减上限加成效果,希望鞋类装备能够提供更多的差异化选择。

增加被动技能:

唯一被动:冷却缩减属性上限+5%

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六、英雄技能描述调整

当玩家希望了解某个英雄时,技能描述是最直接的途径,但这点在我们以前的工作中做的不是太好。

由于技能描述是由多个设计师分别撰写,导致了许多技能描述文案出现了风格不同的情况,加上频繁的使用了“短暂”“高额”等模糊的描述用词,使得玩家对于文案进行了全方面的吐槽,也引起了我们的重视。

例如:

王昭君的 3 技能,玩家希望知道该技能的“引导时间”“伤害数值”“减速效果”以及“减速效果的持续时间”,但目前,玩家却不能通过阅读技能描述知道该技能的具体细节,并且该技能描述的多个效果主次也不够分明。

所以此次,我们将会从基础开始,逐步优化英雄的技能描述:

1.统一描述规格,明确“引导”“蓄力”“持续伤害”“持续时间”等等描述方式

2.深入挖掘嵌入代码的“短暂”“略微”的数值,明确的表达对应技能能力

3.修正文案前后矛盾,用词不统一的问题,更加准确的描述英雄动作

4.重新整理技能描述的逻辑顺序,希望对于技能有一个流畅的文字表达

我们的最终目标是希望玩家通过技能描述就能够较为直观的了解自己所喜爱英雄的各种能力,希望诸位玩家能继续积极的给予我们反馈。

(责任编辑:黄聪)