沙漠地图体验

添加的新地图可能是为了攀爬系统从而加入了许多只有使用攀爬功能才能到达的点位,确实感觉有些突兀了。让人感觉像个猴似的一直爬来爬去,很是费劲。

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(出生岛画面。目前出生岛位于地图左下角的监狱位置,非常容易就可以回到出生岛,资源很丰富。)

另外,房屋的设计过于复杂,太多的小门与楼梯,使整个搜索过程变得困难了许多。同时由于房屋的复杂性,阴人或被阴概率变大了不少,不愧是传闻中的LYB天堂。

由于是沙漠地图,树木较少斜坡多了,在野外交战时对于地图的把控能力就显得至关重要,一旦没找到下一个转移的掩体,就很有可能被敌人击杀或者活活架死。在一定程度上,沙漠地图增加了运气成分对于结局的影响。

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武器

在几把体验过程中,几乎使用到了所有的武器。最直观的感受就是弹道下坠与打靶提前量提高了不少,一定程度上削弱了远程交战的能力,这应该就是空气阻力的影响。

在弹孔分布上,倒是没有觉得有什么变化,5.56武器都能压得很稳,不知是错觉还是官方调整过数据,AKM的压枪也比老版本压的稳了许多。例如在一次中近距离交战中,小编的一把AKM按着鼠标左键直接扫倒两人。

另外在倍镜的修改上,8倍镜变得更加实用了,4倍镜的准星中间多了个十字准星变得让人一时难以接受。

另外,斜坡多了却移除了贴地飞行就让人很难受了。

(责任编辑:梁索)