装备与物品
装备与物品
号令之旗
攻城小兵从【号令之旗】和男爵之手获得的对于防御塔的额外伤害不再叠加。
进入上个版本以来,我们密切关注着男爵之手的改动——尤其是当它与【号令之旗】组合起来作用于攻城小兵时。但男爵之手+【号令之旗】强化后的攻城小兵仍然会对防御塔造成更多的伤害
【已移除】【号令之旗】对于防御塔的伤害修正效果不再与男爵之手为攻城小兵提供的相同伤害修正效果叠加了
附魔:熔渣巨人
额外生命值修正减少。
鉴于法力值变得更受坦克英雄钟爱——尤其是打野坦克——【熔渣巨人】已经变成了大众所选,现在,像是贾克斯这类的非坦克英雄也会选择它。
百分比额外生命值修正: 20% →15%
海克斯科技GLP-800
主动效果伤害和减速效果减少。
在上个版本,当我们对【海克斯科技GLP-800】进行更新时,我们减少了它的主动效果伤害,因为【遗失的章节】已经成为了它的合成配件,而相较于【万世催化石】而言,【遗失的章节】更能吸引爆发型英雄;另外,我们也不想让【海克斯科技GLP-800】成为一件必备品。虽然我们确实回避了这个风险,但【海克斯科技GLP-800】现在已经成为了一件无人问津的装备。于是我们提高了它的伤害,来让【海克斯科技GLP-800】成为更让人着迷的装备。
(……经进一步检查,我们发现我们遗漏了8.4版本的伤害削弱。对此我们感到很抱歉)
伤害: 75-150 (于1-18级) →100-200 (于1-18级)
未注明的8.4版本收益削弱:在8.4版本之前是0.35法术强度→在8.4版本时调整为0.2法术强度,在8.5版本未改动
减速效果:40% →65%
狂徒铠甲
狂徒之心的生命值门槛提高。
在无可避免的战斗打响前,远程消耗、换血、骚扰英雄等能力对于某些英雄的玩法来说至关重要,更不要说整个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖于不断削弱对手的英雄们便无法建立自己喜爱的战斗玩法,或者说只是将敌人逼离线上。基本上说,这都阻止了他们与敌人的互动。狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看起来这项投资的成本太低。我们想要让英雄们可以选择为自己加入抵抗远程骚扰的能力,但他们需要进行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做到。
生命值门槛:2750 →3000
辅助装备更新
探云手被动移除。【巨神峰之擎】的被动金币增加。【冰霜之牙】的贡品金币增加。【游牧民印章】的钱币奖励增加。
我们仍然可以看到非辅助英雄使用工资装来加速金币获取,最臭名昭著的则是恩惠被动。因此我们移除了这个被动,并为残存的辅助工资装路线注入了更多的金币加成。
备注:我们本打算8.6版本再更新这个改动,但8.5版本开始的数据显示,这个改动非常有必要,因此我们就加速了这个改动。
所有辅助装备
【已移除】探云手:当附近的敌方小兵被友军击杀或当攻击敌方英雄时,不再获得金币(注:目前游戏内还有功能文本残留,但已无实际效果)
巨神峰之擎及星灵残存物
被动金币生成:每10秒2金币→每10秒4金币(注:游戏内数值显示仍是2,但实际上是4)
窃法之刃,冰霜之牙,守望之眼
【已更新】封锁:击杀小兵或非史诗野怪现在除了会暂停贡品层数的生成外,还会暂停每10秒的金币生成
【已更新】完成任务:任务完成后清除封锁效果,而不是升级为【监视残存物】
窃法之刃贡品金币:10金币(未改动)
冰霜之眼&守望之眼贡品金币:15金币→20金币
游牧民印章及飞升残存物
钱币奖励:40金币→45金币(注:游戏内数值显示仍是40,但实际上是45)
防御塔
对近战小兵的伤害提高。
对小兵额外伤害的移除让某些英雄难以在塔下补刀。
对近战小兵的伤害:43%近战小兵的最大伤害→45%近战小兵的最大伤害
防御塔装备对小兵的伤害文本提示错误的标记为45%。现在这个数值正确了
野区战略点
云端亚龙增益效果
与其仅仅是提供脱战移动速度,现在云端亚龙还将提供全域移动速度,这个速度还将在你脱战时翻倍。
云端亚龙一直以来对于将敌人赶出所在位置方面效果不俗,但在其他的场合下就不那么有吸引力了。我们将移动速度变更为了在战斗中或脱战时都有效果,这样更多的队伍就能好好运用它了。
【新增】现在每层提供2%额外移动速度,脱战后变为三倍
【已移除】不再提供每层25点脱战移动速度
(责任编辑:梁索)