装备与物品
装备与物品:
号令之旗
攻城小兵从【号令之旗】和男爵之手获得的对于防御塔的额外伤害不再叠加。
进入上个版本以来,我们密切关注着男爵之手的改动——尤其是当它与【号令之旗】组合起来作用于攻城小兵时。但男爵之手+【号令之旗】强化后的攻城小兵仍然会对防御塔造成更多的伤害
【已移除】【号令之旗】对于防御塔的伤害修正效果不再与男爵之手为攻城小兵提供的相同伤害修正效果叠加了
附魔:熔渣巨人
额外生命值修正减少。
鉴于法力值变得更受坦克英雄钟爱——尤其是打野坦克——【熔渣巨人】已经变成了大众所选,现在,像是贾克斯这类的非坦克英雄也会选择它。
百分比额外生命值修正: 20% →15%
海克斯科技GLP-800
主动效果伤害和减速效果减少。
在上个版本,当我们对【海克斯科技GLP-800】进行更新时,我们减少了它的主动效果伤害,因为【遗失的章节】已经成为了它的合成配件,而相较于【万世催化石】而言,【遗失的章节】更能吸引爆发型英雄;另外,我们也不想让【海克斯科技GLP-800】成为一件必备品。虽然我们确实回避了这个风险,但【海克斯科技GLP-800】现在已经成为了一件无人问津的装备。于是我们提高了它的伤害,来让【海克斯科技GLP-800】成为更让人着迷的装备。
(……经进一步检查,我们发现我们遗漏了8.4版本的伤害削弱。对此我们感到很抱歉)
伤害: 75-150 (于1-18级) →100-200 (于1-18级)
未注明的8.4版本收益削弱:在8.4版本之前是0.35法术强度→在8.4版本时调整为0.2法术强度,在8.5版本未改动
减速效果:40% →65%
狂徒铠甲
狂徒之心的生命值门槛提高。
在无可避免的战斗打响前,远程消耗、换血、骚扰英雄等能力对于某些英雄的玩法来说至关重要,更不要说整个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖于不断削弱对手的英雄们便无法建立自己喜爱的战斗玩法,或者说只是将敌人逼离线上。基本上说,这都阻止了他们与敌人的互动。狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看起来这项投资的成本太低。我们想要让英雄们可以选择为自己加入抵抗远程骚扰的能力,但他们需要进行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做到。
生命值门槛:2750 →3000
(责任编辑:吴婵君)