英雄调整
酒桶 古拉加斯
Q法强收益增加。W法强收益增加。W伤害减免效果将受益于法强。W伤害减免持续时长减少。
和加里奥相似,我们认为当古拉加斯处于领先状态时,为自己构建法强装备理应有好的感受。不过现在,他仍然还可以拥有一些额外的强度,于是我们还给予了他一些额外的空间来构建更激进的出装。
Q - 滚动酒桶
伤害收益:0.6法术强度→ 0.7法术强度
W - 醉酒狂暴
收益:0.3法术强度→ 0.5法术强度
【新增】【醉酒狂暴】为古拉加斯提供额外的伤害减免效果,每100法术强度减伤8%(实测是100法强减伤4%)
高玩点评:Q,W的AP加成提高,W法强提供额外减伤,整体更鼓励出AP装备提高伤害。上路出时光之杖,打野符能回声都是不错的选择
蜘蛛女皇 伊莉丝
蜘蛛形态的Q基础伤害增加。人类形态的E冷却时间在低级时减少。
伊莉丝从历史而言是一名主打野英雄,但我们已经有一段时间未在召唤师峡谷中看到她了。为她引以为豪的技能——让撕咬更具毒性,让结茧更为频繁——应该能帮助她重返野区。
Q - 剧毒之蜇
基础伤害:60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230
E - 结茧
冷却时间: 14/13/12/11/10 秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
高玩点评:Q基础伤害提高10点,E前期CD减少2秒,整体小加强
战争之影 赫卡里姆
W治疗效果增加。
如果一位需要使用半输出装的近战英雄想要在持久战中待得足够久,那么他在机制方面就需要更多的耐久度。为W技能加入更多的治疗量应该能帮助赫卡里姆在更多的游戏中奔驰。
W - 恐惧之灵
治疗:敌人所受伤害的20%→ 30%
高玩点评:W治疗效果提高,小加强持续战斗力
翠神 艾翁
W施法射程增加。小菊现在更积极地攻击敌人。小菊的范围伤害减免效果现在也适用于史诗级野怪。
季前赛的总体改动让清理野怪营地变得更容易了。但艾翁独特的清野机制与这个改动没有太多关系,这也导致了他的表现有点不尽人意。我们总是在担忧应该将艾翁的能力安放在何处,因此我们也开展了部分感觉良好的改动,如有必要,我们也会在后续的版本中持续优化。
Q - 根深敌固
越过墙体向野怪突进的表现更加连贯
W - 揠苗助攻
施法射程:800 → 1000
R - 小菊!
小菊现在将更积极地攻击敌人
小菊的范围伤害减免效果现在也适用于史诗级野怪
高玩点评:W释放范围提高,R小菊更积极造成伤害,加强
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q基础伤害提升。
这是对卡尔萨斯的一次显著加强,但值得我们这么去做。他现在在对线时受人摆布,于是我们想为他增加一些换血能力。
Q - 荒芜
基础伤害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130
高玩点评:Q基础伤害提高10点,加强
影流之镰 凯隐
被动在前期游戏给予更多的点数,后期减少。
凯隐的被动——随着时间的推移不断积累点数——意味着凯隐在游戏前期的大量行为并没有预期那么有影响力。首先,由于前期给予的点数较少,这意味着前期的突袭和战斗没有太多的价值。其次,后期给予点数的增加意味着后期战斗的重要性过高,导致了后期战斗比前期要重要的多。因此,我们改动了点数获取的准则,让凯隐在游戏前期的决策同样重要。
被动 - 暗裔魔镰
在游戏前10分钟,增加了与敌方英雄互动获得的点数
在游戏的15分钟后,减少了与敌方英雄互动获得的点数
Q - 巨镰横扫
现在施放Q技能时也可以让其它技能进入施法队列
高玩点评:被动前期更容易获得变身,更早获得加强
曙光女神 蕾欧娜
蕾欧娜的攻击重置能力让攻击力的价值对她而言尤其重要,因此我们调整了这一点以作为她的默认自适应属性。
蕾欧娜默认将攻击力将视作她的默认自适应属性
光辉女郎 拉克丝
R在游戏前期造成击杀所提供的冷却返还增加;返还效果同时也适用于被【终极闪光】命中不久后阵亡的敌方英雄。
当我们为拉克丝的大招加入冷却返还属性时,我们想要给予她一个更流线型的方式来滚起雪球优势,最终赢得胜利。目前而言,这段等待时间有点太长了。
R - 终极闪光
击杀后的冷却返还:10/30/50% → 30/40/50%
冷却时间的返还条件:一个或以上的敌方英雄死于【终极闪光】 →被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡
高玩点评:R在1.75秒内助攻也能获得冷却返还,前中期更容易频繁使用R来扩大优势
熔岩巨兽 墨菲特
攻击力成长属性增加。E收益增加。R冷却时间减少。
墨菲特绝对是一位沉积岩型的英雄:因为他有一层岩石护盾。有些玩家喜欢出肉,有些则喜欢法强,有些甚至还选择【三相之力】。目前而言他的表现不佳,我们的改动旨在给予他一些适用于任何出装的能力。
基础属性
攻击力成长属性:3.375 → 4
E - 大地震颤
收益:0.20法术强度→ 0.60法术强度
R - 势不可挡
冷却时间:130/115/100 → 130/105/80
高玩点评:E伤害提高,成长攻击力提高,R后期冷却时间减少,整体加强
永恒梦魇 魔腾
Q影径的额外攻击力增加。
幕刃的改动对魔腾的伤害比我们预期的还要严重,于是我们给予了他一些伤害提升。
Q - 梦魇之径
影径的攻击力加成: 15/25/35/45/55 → 20/30/40/50/60
高玩点评:在Q的影径上作战,攻击加强5点
狂战士 奥拉夫
R初始移动速度加成减少。
随着越来越多的玩家开始选择【掠食者】,我们可以很清晰的了解到当这两项能力叠加激活后,R技能成为了一个过于强大的开战工具。
R - 诸神黄昏
面朝敌方英雄时的移速加成:50/60/70% → 20/45/70%
高玩点评:R在前中期的加速减少,削弱
德玛西亚之翼 奎因
修复了与R相关的一些BUG。
R - 深入敌后/鹰翼天翔
修复了一个BUG,该BUG曾导致奎因重生后使用【R - 鹰翼天翔】可能会失败
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果奎因在【E - 旋翔掠杀】冲刺期间被打断,她将无法施放【R – 深入敌后】,直到她重生或回到召唤平台
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果奎因在【R – 深入敌后】的施法期间使用了【Q - 炫目攻势】,那么这个技能有时在视觉上穿过了目标
傲之追猎者 雷恩加尔
基础攻击力增加。雷恩加尔的Q不再导致他有时取消动作。
自Q技能的回调(以及幕刃的改动)后我们就已经调整了雷恩加尔。他就要处于平衡线了,但在游戏前期他仍然需要那么点能力。
基础属性
基础攻击力:65 → 68
修复了在数个场合下,雷恩加尔在对敌方英雄使用了Q后会停止攻击并站在原地的问题
高玩点评:基础攻击力提高3点,前期加强
机械公敌 兰博
Q在游戏前期伤害增加;对小兵的伤害进行了调整,基本上未改动。
兰博在换血上还应增加一些强度;同时,我们也不想给他太多的清线能力。
Q - 纵火盛宴
基础伤害:135/180/225/270/315 → 175/210/245/280/315
对小兵的伤害:75% → 60/65/70/75/80%
高玩点评:Q前期基础伤害提高,清兵能力小下降,影响不大。前期对线更舒服一点
北地之怒 瑟庄妮
生命值成长属性减少。E在高级时晕眩时长减少。
瑟庄妮本应成为在小规模冲突中能力出众而在长时间进行的团战中稍有不足的坦克英雄,但她的强控制能力和高耐久度足以让她同时胜任两者。
基础属性
生命值成长属性:95 → 88
E - 永冻领域
晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒→ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
高玩点评:成长生命减少,E高等级晕眩时间减少,后期削弱
恶魔小丑 萨科
Q额外伤害收益减少;激活额外伤害和冷却缩减效果的区间减少。
上个版本我们给予了【欺诈魔术】众多的能力来补偿幕刃的改动。但我们似乎太慷慨了,于是这个版本我们提高了萨科利用这份能力的门槛。
Q - 欺诈魔术
萨科脱离隐身后的2.5秒内→0.25秒内的下次普攻,造成额外伤害并减少【欺诈魔术】的冷却时间(激活后的冷却缩减仍然是2.5秒)
强化攻击收益:0.7额外攻击力→ 0.4额外攻击力
高玩点评:Q的AD加成伤害减少,隐身显型后需要马上攻击才可获得额外加成,提高了攻击风险门槛,小削弱
诺克萨斯统领 斯维因
Q冷却时间在低级时增加。Q基础伤害减少。
斯维因终于也达到了“太强”的临界点,是时候减少他的一些基础能力了。
被动 - 狂食鸦群
【狂食鸦群】的技能图标现在可被指示,以向友军显示拉取效果剩余的冷却时间
Q - 解脱之触
冷却时间:5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒→ 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒
基础伤害:65/85/105/125/145 → 55/75/95/115/135
高玩点评:Q基础伤害减少10点,前期冷却时间提高,整体小削弱
祖安怒兽 沃里克
沃里克的Q不再有时造成两次伤害。
Q - 野兽之口
修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克的Q有时候会造成两次伤害
影流之主 劫
Q对首个目标外的伤害衰减值减少。
幕刃的改动对劫的伤害比我们预期的更严重,因此我们返还了部分上个版本削弱的能力。
Q - 影奥义!诸刃
对第一个以外的目标造成的伤害:50% → 60%
(责任编辑:梁索)