Niantic公司CEO John Hanke在最近一次业内活动的讨论环节表示,“所有足够先进的技术都和魔术没有区别”,但想要把技术真正达到理想中的水平,实践是必不可少的,游戏就是最好的试验场。
换言之,游戏行业可以容许新技术的不完善。他说,“对于新技术来说,游戏和玩家们的最大特点之一就是,玩家们愿意尝试一些奇奇怪怪的东西和一些不完美的技术,所以游戏业是新技术最好的测试领域,你所做出来的东西并不一定如你期待的那样也没有关系”。
John Hanke在谈话中提到了Stephen King以及Clarke等作家,以及对他带来影响非常深刻的William Gibson和Neal Stephenson,尤其是他们对于科技将成为未来生活一部分的看法。
2016年,Niantic研发的手游《Pokemon Go》是AR在游戏方面有巨大潜力的最佳案例,自发布之后,在全球获得了12亿美元收入和7.52亿次下载,Hanke表示,社交玩法是游戏的核心,因为玩家们很多人都走到街上用AR功能捕捉精灵。
他说,“下一步我们希望做到的是如何让游戏体验更具有沉浸感,如何让更多人在一个公共空间内获得一个共享体验,所以我们在AR云这个概念上投入了大量努力,以便让人们在公开场所能够分享高精度和高质量的AR体验,我对未来这种体验感到非常期待”。
Hanke表示,AR是一个很宽泛的概念,很多人都只专注于它的视觉表现,但在未来,音频和声音等领域的AR或许会成为人们讨论的热点,这是目前所有人都没有接触到的,“我觉得人们对于增强现实有着误解,因为很多人觉得AR就只是视觉效果,我们要做的就是该如何提高视觉表现力,如何做图形。而我认为AR的潜力比这个大多了,甚至图形只是实现更大潜力的基础”。
《Pokemon Go》的成功让AR成为了主流人群了解的概念,按照Hanke的说法,Niantic公司可能会在未来的《哈利波特》AR游戏里尝试基于音频的AR技术,比较让人期待的是,这将会对游戏业带来怎样的改变。
客观来说,尽管《Pokemon Go》获得了十多亿美元的收入,而且谷歌和苹果两大公司都各自推出了自己的AR技术,据移动市场研究机构Sensor Tower近日发布博客称,自苹果发布AR开发工具ARKit半年以来,专门利用ARKit研发的App在全球范围内共被下载超过1300万次。
但不可忽视的是,该领域成功的游戏仍然较少,对于希望在新技术领域取得突破的开发商来说,如果有雄厚的资金、技术和资源支持,可能会做出让人惊叹的新体验,但对于大多数同行而言,AR游戏的市场潜力到底有多大,还无法准确预测。
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