综合改动
符文改动
致命节奏
“致命节奏在很多英雄上表现得不好,所以我们加强了它的效果。”
攻速:30-80% (等级1-18)→40-110% (等级 1-18)
黑暗收割
bug修复:灵魂掉落在地上视觉效果异常的错误
bug修复:多名玩家带“黑暗收割”时,只有一个玩家看得到会掉落灵魂单位上的光芒效果
bug修复:在嚎哭深渊,正确显示击杀英雄获得的灵魂较少
饰品改动
“目前,围绕着饰品替换的决策过程比实际需要的要复杂一些。通过让饰品替换更加一致,减少潜在饰品替换的次数,我们希望能让这些替换的收益更加清晰。”
扫描透镜
移除
神谕改造
等级需求9→1
饰品替换规则
从一个饰品切换到另一个,现在保持的冷却时间与之前的相同,而不是重新设置为120秒的冷却时间。
出门加速
"游戏开始的出门加速的机制,防守的优势非常重要,因为他们从来没有进入过河道。防守上,英雄可以跑到河边的草丛中,保持额外移动速度,并且很容易躲避任何入侵者——一旦他们踏上了河流,他们就失去了移动速度的奖励。我们正在改变移动速度的增益,使它的衰减边界离你的对手边更近,使早期的攻击更有可能成功。"
·爆发式的游戏初始的速度加成持续到:进入游戏的35s→55s
·速度加成不再在进入河道后立即消失
·穿过外防御塔线后,移速在0.75s内衰减
bug修复
·修复了沃里克的Q有时造成两次伤害的错误
·炮车金币增长到87金后,不再增加的错误
·分身会正确被沃利贝尔的E至尊咆哮恐惧
·修复了提亚马特触发电刑、相位猛冲的错误
其他都基本是皮肤bug
(责任编辑:梁索)