请阅读我们的更新说明!

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

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【已更新】被动 – 镜花水月

当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个 2 秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续 1 秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多 8 秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

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Q - 恶意魔印

重命名:破碎法球→恶意魔印

【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害收益:0. 5 法术强度→ 0. 4 法术强度

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害收益:0. 4 法术强度

消耗:40/45/50/55/ 60 法力值→ 50/60/70/80/ 90 法力值

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W - 魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

伤害收益:0. 2 法术强度→ 0. 6 法术强度

冷却时间:18/16/14/12/ 10 秒→ 14/13/12/11/ 10 秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延迟:首次施放后的0. 85 秒 →完成冲刺后的0. 2 秒

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E - 幻影锁链

锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

锁链伤害收益: 0. 5 法术强度 →0. 3 法术强度

禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁锢效果伤害收益:0. 5 法术强度 → 0. 7 法术强度

消耗: 40 法力值→70 法力值

锁链持续的有效距离:885 → 865

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【已更新】R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0. 4 法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0. 8 法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0. 75 法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0. 4 法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0. 8 法术强度

(责任编辑:余潇潇)