作为一个射手类打野,千珏从数年前的改动之后就走下了神坛,而近期设计师似乎有意对他进行改动让他重新回到玩家的视野中。
设计师Repertoir 在官方论坛上公布,千珏原设计师Wrekz 表示希望能藉由一些改动来让千珏的游玩体验更加优良。
以下是目前经由原设计师提供的改动方向以及内容:
·让被动印记更好取得,但是每层叠加给予的效果降低。
·现在印记不只会在敌方野区生成,在双方野区都有机会生成。
·缩短对敌方英雄使用标记的冷却时间,并尝试平衡英雄以及野怪给予的印记效益。
·移除(W) >> (Q)技能的搭配效果,现在(Q)技能命中野怪或是英雄时会直接减少冷却时间。
·延长(W)技能魔狼的半径范围,比起现在基本上只拿来触发(Q)减冷却以外,要让这个技能更有实用性。
·也可能藉由其他的改动方式来达成相同的目标(让(W)技能更有实用性)。
·有可能会直接将攻击距离固定在550,不再随印记成长。
·如果上述的改动令千珏过强,我们会再额外削弱一些基本数值。
目前设计师也提到这算是很早期公布的内容,还需要一段时间来验证成果,但是提前公布出来可以和更多的千珏玩家进行讨论,并加以理解即将改动的方向以及目标,在整体的细节都处理完毕之后,一如往常Riot 有可能会邀请一些千珏专精玩家前往Riot 本部进行内部测试与体验反馈。
(责任编辑:梁索)