王者荣耀梦奇是目前版本相当强势的上单英雄,他的出装可以选择AD和AP两种,下面为大家分析两者优劣。

王者荣耀AD梦奇与AP梦奇对比分析及打法攻略

被动技能:

1、梦奇的肥胖程度决定它的移动速度,越瘦跑越快。最胖时基础移动速度为280点,最瘦时变为480点。

2、梦奇的肥胖程度决定它的平A范围和技能的作用范围,越胖范围越大。

3、梦奇的肥胖程度决定梦奇的攻击力、防御力以及回血速度,越胖属性越高。

4、梦奇可以通过施放一、二技能变瘦,增加移动速度。

5、梦奇第三次平A会增加攻击范围和伤害。

一技能:

1、主升技能。每次升级技能可以增加伤害和护盾数值。

2、技能CD很短,可以频繁施放,但要注意质量消耗,施放后7秒内下三次平A命中敌方单位每次回复5点质量。

注意:护盾无法吸收真实伤害,王者荣耀中拥有真实伤害的英雄有:杨戬、吕布、貂蝉、夏侯惇、哪吒、典韦、老夫子、张良、明世隐等,同时召唤师技能寒冰惩击和终结也是真实伤害。

二技能:

1、噩梦为AOE伤害,命中敌方单位后会瞬间造成一次伤害,同时噩梦会在地面残留5秒。敌方单位踩中会持续减少移动速度并受到伤害直到走出噩梦范围。

2、技能CD很短,可以频繁施放,但要注意质量消耗,梦奇踩上噩梦会将其回收并回复质量。

注意:该技能有0.5秒的施法延迟,追人慎用。

三技能:

1、该技能的被动效果为:梦奇每次使用二技能和三技能对敌方英雄造成伤害时,敌方英雄会在短时间内减少8%的法术攻击力,该效果最多叠加5层。

2、引导期间会对目标范围造成AOE伤害,该伤害每0.5秒计算一次,抢buff抢龙有奇效,敌方英雄的移动速度会被降低直到走出噩梦范围。

3、击飞效果可以打断敌方英雄的持续施法等动作,如王昭君的大招、关羽的能量积攒、刘邦的传送、墨子的大招、女娲的传送等。

注意:至少得有33点质量才能使用该技能,敌方英雄可以通过石化、冰冻、击飞、晕眩、减速、嘲讽和强制位移来打断引导。

对线和打团技巧

1、牢记质量消耗与回复机制:

质量满值为100点,每秒回复5点,有蓝buff也不能加速回复。

一技能:消耗30点质量,7秒内下三次平A命中敌方单位每次回复5点质量。

二技能:消耗40点质量,踩上噩梦回复质量。

三技能:不消耗质量,但要有33点质量才可以用。

时刻注意自身质量。施放一技能后尽量用平A回复质量,施放二技能后尽量踩上噩梦回复质量。

2、施放二技能减少敌方英雄移速,同时由于消耗质量,会让自己增加移速,贴近敌方英雄,施放一技能再次减少敌方英雄移速,接平A。

3、存储质量,让大招作用范围达到最大。施放大招命中敌方英雄,引导期间不要进行其他动作。落地后施放一技能减少敌方英雄移速,接平A,敌方英雄逃跑则施放二技能再次减少敌方英雄移速。

4、大招是梦奇唯一的硬控技能。团战中心施放大招很容易被打断,可以考虑先跑到团战外围,再回头施放大招进场。

ad梦奇跟ap梦奇相比哪个厉害?

1、看敌我双方阵容。

如果队里有2个法术输出高的,ad梦奇厉害。

如果队里有3个物理输出高的,ap梦奇厉害。

对线方面如果对面有吕布、貂蝉、哪吒、典韦、老夫子等,除开技术层面,ad梦奇厉害。

对线方面如果对面有诸葛亮、干将莫邪、周瑜、虞姬、百里守约等,除开技术层面,ap梦奇厉害。

2、看对局局势。

顺风进攻时,ad梦奇比ap梦奇推塔快,清兵速度快(平A清兵)。

逆风防守时,ap梦奇比ad梦奇容错率高,清兵速度快(技能清兵)。

3、看个人对游戏的理解。

对四一分带战术、团战切入时机理解到位,并且打法激进,喜欢埋伏单杀,习惯玩打野位和射手位的玩家来说,ad梦奇好用。

对poke战术、团战输出和承伤理解到位,并且打法稳健,喜欢掌控战局,习惯玩辅助位和法师位的玩家来说,ap梦奇好用。

ad梦奇分带战术

就执行四一分带战术而言,ad梦奇比ap梦奇强。

1、计算敌我双方伤害。经济等级血量均等的话,ad梦奇单挑除了打不过老夫子,其他英雄基本都能打赢。该横行霸道的时候就要横行霸道,强行把线带出去找机会推塔或偷龙。

2、要时刻观察地图。如果你把兵线带出去,准备推塔时发现地图上突然没人了,那很可能就是都来抓你了。

从这里开始分三种情况。

1、牺牲自己,成全团队:如果队友要推另一路的塔或拿龙,那你就不要跑了。等对面过来,拿命推塔或跟他们周旋,为队友争取打龙的时间,一条命换一条龙或一座塔是绝对不亏的。

2、果断撤退,过会再来:三十六计,走为上策;留得青山在,不愁没柴烧。

3、经济跟等级大幅领先:来一个打一个,来一双打一双。

ap梦奇支援打法

就支援方面而言,走中路的ap梦奇比走边路的ad梦奇或ap梦奇强。

1、支援优势路。如果一路和平共处,另一路优势很大,果断支援那一路。

2、支援弱势路。如果一路和平共处,另一路队友被压在塔内,对面在点塔了,果断支援那一路。

3、支援均势路。如果两条边路都和平共处,抓对面带线较深的那一路或队友有控制技能,对面没无位移技能的那一路。

(责任编辑:梁索)