英雄调整
英雄
殇之木乃伊 阿木木
Q法力消耗减少。
阿木木在游戏前期已经很弱了,而一旦他突袭失败,还会受到因为法力上限太低而无法有效返回野区清野的惩罚。这对于主Q的阿木木玩家来说太惨了,也阻止了阿木木玩家选择比较安逸的通用型出装。
Q - 绷带牵引
消耗:80/90/100/110/120 法力值 ⇒ 50/55/60/65/70 法力值
高玩点评:Q蓝耗大幅减少,前中期刷野续航效率提高。
皮城女警 凯特琳
被动不再暴击,现在只是简单的对英雄单位造成一个百分比的伤害提升。
凯特琳【爆头】对非英雄单位造成的伤害很高,这让她对中立野怪的伤害(以及从生命偷取中获得的续航)远远凌驾于舒适标准之上。因此我们校准了【爆头】对野怪和小兵的规则,使它的伤害更接近对英雄单位所造成的伤害,这样就能减少这个技能通过高伤害来快速治疗自己。
被动 – 爆头
对英雄造成的伤害:+50%(受暴击影响)总攻击力(未改动)
【已更新】对非英雄造成的伤害:+100%(受暴击影响)总攻击力
祖安狂人 蒙多医生
R治疗效果 提高。
如果蒙多还想要“想去哪就去哪”,那么我们需要给他一些耐久度的提升。
R - 背水一战
治疗:40/50/60% 最大生命值 ⇒ 50/75/100%最大生命值
高玩点评:R回血大幅提高,中后期加强很大,团战可多次迂回作战,获得更多血量回复。
德玛西亚之力 盖伦
Q在高级时基础伤害提高。W抗性增加。
与定位类似的重装战士相比(说的就是你,徳莱厄斯),盖伦目前表现不佳。我们强化了他的伤害和耐久度,这样随着游戏的进行,盖伦也能获得更多的收益了。
Q - 致命打击
基础伤害:30/55/80/105/130 ⇒ 30/65/100/135/170
W – 勇气
最大抗性:30 ⇒ 40
高玩点评:Q基础伤害提高,W抗性提高,中期输出和坦度加强。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
当攻击大型野怪时,被动现在也会刷新它的持续时间。
既然艾瑞莉娅已经不再是一位新英雄(新英雄也具有潜在的不稳定性),我们也敢于尝试一些新的风险了。其中一个风险就是她最终可以成为一位更强的打野英雄而不是上路英雄,因此我们对她的清线速度做出了故意的限制。但既然现在她已经处在了一个更稳定的处境,对于松开这个刹车我们也能够更淡定了,那么就让她猛踩离合试试吧。
被动 - 艾欧尼亚热诚
【已更新】:现在在攻击大型野怪时也会刷新它的持续时间
高玩点评:清野效率更快,获得更快的攻速和伤害,提高刀妹打野的玩法。
翠神 艾翁
被动生命值消耗减少。被动完全成长时间在高级时减少。Q弹体宽度增加。
艾翁的被动让他成为了独特的打野英雄,而我们也想要保持这个设定。不过,他的游戏前期太过坎坷了。我们也让他在游戏中期的发育不再需要过多的损耗,并降低了Q的学习曲线,让它更容易命中。
被动 - 森林之友
消耗:25%最大生命值⇒ 22.5%最大生命值
完全成长时间:40-6(于1-18级)⇒ 40-30(于1-6级),27-15 (于7-11级), 11-3 (于 12-14级), 1 (15级+)
Q - 根深敌固
弹体宽度:65 ⇒ 80
高玩点评:被动消耗血减少,Q宽度提高更容易命中,加强
虚空之女 卡莎
进化后的Q弹体数量减少。弹体伤害现在视作范围伤害。E持续时长减少。
我们回调卡莎在游戏后期的收益,这样她的主宰能力就不至于太强了。特别地,她的技能与特定装备的互动——主要是从技能伤害中获得的治疗效果——使她成为了过于强大的存在。
Q - 艾卡西亚暴雨
进化后的Q:12发弹体⇒ 10发弹体
在所有场合下,弹体伤害都将被标记为范围伤害。
E - 极限超载
持续时长:5秒⇒ 4秒
【卢安娜的飓风】的箭矢不再为【极限超载】提供冷却缩减
高玩点评:Q伤害减少,E加攻速时间减少1秒,整体削弱
虚空行者 卡萨丁
Q魔法伤害护盾强度提高。
卡萨丁现在需要一些帮助来让他度过对线阶段。
Q - 虚无法球
护盾:40/70/100/130/160 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩点评:Q护盾值在前期提高,6级前对线AP英雄更舒服过度
狂暴之心 凯南
W在高级时的第五次攻击及额外攻击力收益增加;法强收益减少。W主动效果的基础伤害减少;法强收益增加。在离开【奥义!雷铠】效果后,凯南现在会立即失去抗性加成,但会获得额外的攻击速度。
凯南是那些在选择攻击装或是法强装均有成功经验的英雄之一。但当前,两个方向的出装都不尽人意。我们打算同时强化它的这两种玩法,也打算将凯南的部分能力转移,来保证这两种玩法可以彼此区分。
W - 奥义!电刃
第五次攻击基础伤害:15/20/25/30/35 ⇒ 10/20/30/40/50
第五次攻击收益(攻击力):60%额外攻击力⇒60/70/80/90/100%额外攻击力
第五次攻击收益(法强):0.3法术强度⇒ 0.2法术强度
主动效果基础伤害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/85/110/135/160
主动效果伤害收益:0.55法术强度⇒ 0.8法术强度
E - 奥义!雷铠
【新增】:在离开【奥义!雷铠】的效果后,凯南获得30-70%的攻击速度,持续4秒
【新增】:在离开【奥义!雷铠】的效果后,会立即失去防御增益
高玩点评:走AP路线W伤害提高,走AD路线W的第5次普攻伤害提高,E结束后增加攻速,进一步提高走AD路线后期带线的推塔能力。整体很大加强。
曙光女神 蕾欧娜
W基础伤害增加。
既然【余震】的主宰地位已经下降,对于返还蕾欧娜的部分伤害来保证她不会被遗忘我们也感到很放心。
W - 日蚀
基础伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220
高玩点评:W基础伤害提高20点,由于曙光一直是主W加点,故前中期伤害都提高。
光辉女郎 拉克丝
Q基础伤害提高,冷却时间减少。即使W在发射时未命中友军,它在折返时也将双倍护盾值。E弹体速度,半径,法力消耗减少。E在高级时冷却时间减少。
拉克丝是一位远程消耗型法师——但也多亏了【透光奇点】的持续性,限制了她的一些能力。通过让E更难命中,我们可以为拉克丝的技能提供更多的伤害,并让她能够更频繁地使用技能,无论你打算用技能来清线,打算换血,或是其他选择皆可。
基础属性
1级额外攻击速度:0% ⇒ 7%
攻击速度成长属性:1.36% ⇒ 1%
生命值成长属性:91 ⇒ 85
Q - 光之束缚
基础伤害:50/100/150/200/250 ⇒ 70/115/160/205/250
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 秒 ⇒ 10秒
消耗:50/55/60/65/70 法力值 ⇒ 40/45/50/55/60法力值
W - 曲光屏障
折返护盾值:如果拉克丝在发射护盾时命中了一位友军,护盾为200%⇒ 总是200%
拉克丝现在会用护盾保护自己并在开始施法后发射弹体(而不是在0.25秒施法时间后)。在施法时她将仍然不能移动。
E - 透光奇点
弹体速度:1300 ⇒ 1200
半径:350 ⇒ 310
消耗:70/85/100/115/130法力值 ⇒ 70/80/90/100/110法力值
冷却时间:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
高玩点评:Q基础伤害提高,蓝耗降低,W更容易获得2倍护盾值,E弹道速度和范围减少,但蓝耗和CD时间也减少。故整体伤害,护盾、续航都加强。
披甲龙龟 拉莫斯
W额外护甲增加。
拉莫斯可以获得更多的耐久度来帮助自己重新找回状态。
W - 尖刺防御
激活后的直接护甲:20 ⇒ 30
高玩点评:W基础护甲提高,前期坦度提高,刷野和作战能力加强。
圣锤之毅 波比
基础移动速度减少。W移动速度及抗性减少。被动及E距离增加。瞬间施放R的击飞时长变短,并且不再让敌人不可被选取。充能后的R弹体速度增加。
【坚定风采】的被动给予了波比大量的抗性,而激活后的效果则给予了她巨额的移动速度加成,这两者都让波比能够在团战中冲阵并存活下来。我们回调了她部分的属性来下调波比在接近目标和存活能力上的总体持续性,作为补偿,也强化了她的一些基础操作。
基础属性
基础移动速度:345 ⇒ 340
被动 - 钢铁大使
额外距离:300 ⇒ 350
W - 坚定风采
额外移动速度:32/34/36/38/40% ⇒ 30%
额外基础抗性:15% ⇒ 10%
生命值低于40%的额外抗性:30% ⇒ 20%
E - 英勇冲锋
距离:425 ⇒ 475
R - 持卫的裁决
【新增】:瞬间施放不再让敌人在击飞过程中不可被选取
瞬间施放
击飞时长:1秒⇒ 0.75秒
基础伤害:210/310/410 ⇒ 200/300/400
充能施放
弹体速度:1600 ⇒ 2000
高玩点评:被动攻击距离提高,E距离提高。W的移速加成减少,抗性降低,R伤害和击飞时间减少,故整体削弱。
龙血武姬 希瓦娜
E和R法强伤害收益提高。W法强伤害收益被移除。
希瓦娜一个相对待开发的玩法便是烈焰吐息流(法强流)。于是,我们改动了她部分技能的法强收益来让更多的玩家尝试这种模式。这样一来,当有玩家选择法强装时,她看起来就成为了一头完全不同的魔龙:在扑向敌方队伍前,先用火球来轰杀敌人。当心,她可绝不只是之前那头只戴了法师帽的傻龙。
W - 烈火燎原
【已移除】法强伤害收益:10% ⇒ 0%
E - 烈焰吐息
火球伤害收益(法强):0.3法术强度 ⇒ 0.7法术强度
R - 魔龙降世
伤害收益:0.7法术强度⇒ 1.0法术强度
高玩点评:龙女主流还是以AD装备为主,故AP的加成改动对目前玩法影响不大。
琴瑟仙女 娑娜
基础攻击力提高。【能量和弦】的伤害提高。
“5点伤害”真是太IMBA啦!我们来聊聊这样的改动意味着什么。在对线阶段娑娜能够生成许多的【能量和弦】——伴随着普攻伤害的改动——娑娜将能够在这个阶段利用连击拿下更多击杀。
基础属性
基础攻击力:46 ⇒ 49
被动 - 能量和弦
基础伤害:15-235 (于1-18级) ⇒ 20-240 (于1-18级)
高玩点评:基础攻击力和被动伤害提高,前期A人更通,对线能力加强。
暗黑元首 辛德拉
【卓尔不凡】为Q提供的额外效果现在变成了对英雄造成额外伤害,而不再是延长法球的持续时长。
如果辛德拉的某次大招所发射的法球数量达到了上限,这意味着该辛德拉玩家能够很好的管理法球并施放出亮眼的大招。但辛德拉当前的【被动 – 卓尔不凡】所提供的【暗黑法球】额外效果让这样完美的大招幻想太过容易被实现。于是,我们转变了思路,让【暗黑法球】额外效果从存留时间转移到了伤害收益上。这样一来,辛德拉玩家们就可以在砸中少量【暗黑法球】然后拿人头时更有获得奖励的感觉了。
被动 - 卓尔不凡
【暗黑法球】的存留时间延长2秒⇒【暗黑法球】对英雄造成+15%伤害
高玩点评:Q在9级加满后,伤害提高,很大加强。
刀锋之影 泰隆
BUG修复。
Q - 诺克萨斯式外交
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致泰隆Q的距离比预期要短。
距离:500 ⇒ 575
祖安怒兽 沃里克
基础攻击力减少。Q在高级时的伤害减少。
沃里克在前期的决斗能力和清线速度让敌人鲜有机会能够在前中期跟他交战,也让他在对抗大多数打野英雄时都占据了金币/经验的优势。将我们之前的改动回调应该能帮助对手更公平的与他一战,但依旧保持他在前期的强势。
基础属性
攻击力:66 ⇒ 63
Q - 野兽之口
目标最大生命值伤害:6/7/8/9/10% ⇒6/6.5/7/7.5/8%
高玩点评:基础攻击力减少,Q高等级伤害较少,整体削弱
爆破鬼才 吉格斯
E在高级时基础伤害增加。
随着游戏的进行,吉格斯可以变得更有魅力一些。我们并不打算提高他的远程消耗伤害,但当他进入一场战斗时,我们认为他还需要一些爆炸效果。同时,吉格斯也属于我们对于法师法力值重构中的一部分,所以请仔细查阅那段内容。
E - 海克斯爆破雷区
基础伤害:40/65/90/115/140 ⇒ 40/75/110/145/180
(责任编辑:梁索)