亲爱的召唤师,

LOL将在 5 月 22 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新8. 10 新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

欢迎来到8. 10 新版!上一次我们重新造访了法力值和清线能力;而本次新版我们的焦点则放在了野区以及重新思考连杀的悬赏奖励上。

首先是野区。我们回调了打野英雄在游戏初期对线上带来的压力,并对野怪营地进行了重大的方向改动,以确保我们的努力能够有效。简单说明版本,大部分野怪营地的初期经验减少,但峡谷迅捷蟹的经验值将显著提高。那些赢得河道蟹之争的打野英雄——或是在对方打野来不及反应前将之抢走的英雄——将赢得经验值和持续的优势,并可以将之转化为对地图上的各项决策。

其次是悬赏奖励。我们一直将悬赏奖励当作一项团队目标:击杀那名送人头的敌人来赢得一些金币奖励,以帮助你的团队重新找回比赛节奏。这个设置的本质是为你提供找回节奏的能力,否则就会引发雪球效应导致失控了。但现在,将奖励扩散到全队会导致那个表现出色的玩家觉得他们的高光时刻并没有获得充分的嘉奖。

最后来到了我们对非基石符文的平衡调整环节。我们的符文系统需要一些喘息的时间(以及适应新的会有改动的基石符文),因此我们只是对一些次要的符文进行了改动。

英雄

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亡灵战神 赛恩

基础生命值回复减少。E基础伤害减少,伤害收益增加,不再对次级目标造成额外伤害。E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持续时长增加。

赛恩【杀手怒吼】造成的对次级目标的额外伤害太高了:太强的清线能力,太强的远程消耗能力,太强的远距离线上控制。随着E对接触到的敌人的破甲效果,Q对被E击中的敌人的伤害将更高,这就更进一步导致了赛恩玩家的主Q加点(或者说,至少在E命中敌人后,会产生更多的换血交互)。

基础属性

基础生命值回复: 10 点/ 5 秒⇒ 9 点/ 5 秒

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E - 杀手怒吼

基础伤害:70/105/140/175/210 ⇒ 65/100/135/170/205

法术强度收益:0. 40 法术强度⇒ 0. 55 法术强度

次级目标所受伤害:130% ⇒ 100%被击飞目标所受的撞击伤害

护甲削减:20%给首要目标⇒ 20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人

护甲削减持续时长:2. 5 秒⇒ 4 秒

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R - 蛮横冲撞

【新增】赛恩的大招不再被阿兹尔的【R - 禁军之墙】所阻挡(经实测,此改动未生效)

高玩点评:E基础伤害减少,AP加成提高,影响不大。E增加了对命中所有敌人的破甲效果,线上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻伤害。后期团战E对方坦克,提升队友输出效果

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祖安狂人 蒙多医生

R消耗及冷却时间增加。

上个版本的改动让蒙多的大招达到了更让人满意的能力级别,但我们对于玩家何时激活这个能力显得有些太宽容了。更长的技能冷却时间和更高的消耗应该能让蒙多在做出开大招的决定时更谨慎。

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R - 背水一战

冷却时间:100/85/ 70 秒⇒ 110/100/ 90 秒

消耗:20%当前生命值⇒ 25%当前生命值

高玩点评:R冷却时间和生命消耗提高,整体削弱。

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圣锤之毅 波比

移动速度增加。

上个版本我们对于波比的改动旨在让她的能力能够更加中和,但我们有些削弱过度了。因此我们回调了之前的移动速度削弱,以给与波比在战斗中更高的机动性(或是开战能力)。

基础属性

移动速度:340 ⇒ 345

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生化魔人 扎克

W法强收益移除。E和R法强伤害收益增加。

与上个版本希瓦娜的改动类似,我们想让输出装的扎克与坦克装的扎克有完全不一样的感觉。我们知道坦克装的扎克有足够的耐久度贴脸对手不断用W,而输出装的扎克则无法轻易在这样的环境下试探。将法强收益从W技能中移除,并将这些收益转移到更有影响力的技能上应该能帮助扎克更好的进行输出,让他感觉就好像是为此而生一样。

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W - 不稳定物质

【已移除】法术强度收益:不再每 100 点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)

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E - 橡筋弹弓

收益:0. 70 法术强度⇒ 0. 90 法术强度

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R - 动感弹球

收益:0. 70 法术强度⇒ 0. 90 法术强度

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星界游神 巴德

W耗蓝减少。

W的高耗蓝限制了巴德的作战时间,尤其是在对线阶段。随着耗蓝降低,他无需再纠结于是使用法力值来治疗友军/自身还是在地图中扮演游走辅助的角色了。

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W - 游神圣坛

消耗: 90 法力值⇒70 法力值

高玩点评:W蓝耗减少,线上可更频繁使用。

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永猎双子 千珏

细微的生存质量改善。

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被动 - 千珏之印

【新增】:如果一位友军击杀了处于被狩猎状态的野怪且该野怪在 6 秒内曾被千珏攻击过,那么千珏将仍然获得被动效果层数

高玩点评:队友可以帮千珏一起击杀带标记的野怪,加强

(责任编辑:黄聪)