炉石传说砰砰计划快攻卡组怎么搭配 炉石传说砰砰计划快攻卡组一览

快攻的构成很简单,尽可能多的靠低分费的随从和技能蹭血,然后靠直伤斩杀。思路是在场面可以的情况下,不浪费伤害解场,保证每回合给对面血线压力,使起在回复和清场,战场间都不舒服,慢慢的使对手无力抵抗,快攻的进攻就向蟒蛇,缠上对手的慢慢消耗对手,直到窒息。也许有人会反驳,这更像是慢速控制或中速,但控制是防守的,中速是不断进攻在出一击重拳,能倒就赢,不倒多半输。只有快攻的攻势是基本平缓缺又让人难受的。力气大的人能在关键时候挣脱(AOE强力清场),有技巧的可以慢慢耗完蛇的体力(嘲讽回血),而对于进攻方来说,进攻次数是有限的(原因一般是手牌续不上和低费怪质量太差),一般来讲,铺场快攻进攻次数跟多,可以撑的起很多的AOE,但斩杀手段有限,经常在后面没有过墙斩杀手段而望洋兴叹。而直伤型快攻在对手低血线时就能快速终结游戏,如果对面没回血也就会面临随时猝死的可能,但相对的场面就会薄弱很多,不但有可能被反抢,还有可能没压下血线就崩盘。

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快攻的每一张卡都很珍贵,一旦一张卡没发挥出价值,就可能被对面打崩,这就是为什么快攻容易连胜也容易连跪的原因。为什么大家会认为快攻无脑呢?实际有2个原因:1快攻没有选择的余地,有限的手牌,大部分随从都是相同的功能,缺少功能卡,2快攻赢点就只有1个,伤害打死对面,不像控制卡组能有好多赢法。

快攻的组卡的思路就很清晰了:优质的赖场(伤害)随从,较少的沉默应对麻烦的随从,斩杀手段(法术,冲锋随从),不卡节奏的高效补牌(神恩,法师橙武)

(责任编辑:黄聪)