其他优化

其他优化:

任务系统

- 添加了按照达成任务的程度及游戏参与时间,从而可获取奖励的任务系统。

- 玩家可通过获得生存经验值(Survival XP)提高生存指数( Survival Gauge )并进行升级,从而获取奖励。

- 任务将会在每日,每周更新为新的任务。

- 每达到指定的生存等级则可以获得奖励。

BP系统改善

- 将原先只按照排名分配的BP奖励系统改善为反映排名及游戏时长来分配的系统。

- 对不同地图(艾伦格/米拉玛/萨诺),不同模式(单人/双排/四排)在同一时间可获得BP的效率进行了平衡性调整。

- 调整为考虑队伍中的人员从而分配奖励的机制。

- 现在玩家无法因进行单人四排而获得四人份的BP。

游戏性

- 添加了新配件-激光瞄准器。

- 在基本瞄准,腰射时减少子弹的分散程度。

- 可装备在持有下部件槽的枪械上。

- 目前存在在回放中无法显示激光效果的问题,我们将会尽快进行修复。

- 改善并添加了在8/1测试中展示的标记系统。

- ALT + 鼠标滚轮键,可将在画面上端的指南针显示玩家所表示的方向。

- 操作建可在设置自由更改。

- 所有队员可看到指南针上的标记。

- 进行标记后的存在2秒的冷却时间,玩家无法连续进行标记。

- 显示在指南针的标记将会在5秒后自动消失。

- 如果标记发生重叠,则显示距离最近的标记。

- 改善了蓝圈的显示效果。

- 蓝圈显示效果将会更加显明。缩圈时,玩家可从远处更清晰的观察到蓝圈。

- 改善了受地图与天气的影响蓝圈显示效果存在差异的现象,现在的蓝圈持有统一的效果及识别性。

UI / UX

- 在设置添加了可查看语音输入状态的项目。

- 可在设置 > 声音 > 语音系统进行确认。

- 添加了可显示网络状态的功能

- 在画面左上角显示ping,每秒加载量,每秒送出量,加载失败率,送出失败率。

- 可在设置 > 游戏性 > UI > 网络Debug统计设置开启/关闭。

- 改善了自定义 > 衣柜,武器栏目的UI。

- 为了更清晰的查看各种道具而进行了改善。

- 改善为通过左侧栏目可赛选希望查看的项目。

- 加强了显示道具等级的效果,从而更容易识别不同等级的道具。

- 改善了商店栏目的UI。

- 在商店的‘物品’页面玩家可分类查看商品。

- 所有道具添加了预览页面。

- 点击问号按键即可查看预览。

- 在推荐页面玩家可查看目前正在进行的活动内容。

性能

- 优化客户端内存的使用,从而改善了游戏性能。

- 改善各种材质被子弹击中的效果提高了游戏性能。

- 改善了阴影的渲染性能。

- 改善了部分在地图移动中因物体渲染而发生的帧数不稳定现象。

- 改善了燃烧中的载具,船的渲染性能。

回放

- 改善了镜头(自由镜头/跟踪镜头)的操作方式。

- 改善在画面显示回放UI时,可区分鼠标点击与拖拉的机制。

- 点击0.3秒以下识别为点击, 0.3秒以上则认定为拖拉。

- 因版本的升级,玩家无法播放旧版本的回放视频。

(责任编辑:李志龙)