对线阶段得到改善并稍有延长
欢迎来到我们的第三期季前赛开发更新!我们会在今天晚些时候将所有的改动放到测试服中,所以想再次和大家分享一些具体的目标,所采取的办法以及目前的数值!我们在之前的开发更新中已经谈到过不少今天将会涉及的内容,但总结一下我们的这次季前赛:我们希望大家能够享受在英雄联盟中的游戏时光,无论是胜利还是失败。
距离季前赛推出的8.23版本还有一个月的时间,所以还有很多具体细节尚待修改!举例来说,在测试服周期当中,大家很可能会看到更多防御塔镀层的粒子及声音效果,还有许多针对系统性更新所作的数值调整。
让我们一起看看具体改动:
对线阶段得到改善并稍有延长
目标:
● 防御塔因为游戏前期的一次突袭或回城从100%血量直接被摧毁的情况会大幅减少
● 在游戏前期对线具有攻击性,冒风险的玩家会获得奖励。
● 劣势对阵不会给人一种线上必输的感觉。你的兵线可能会被推到塔下,但是在你的防御塔被摧毁之前,你将有更多的时间来安全补刀。
● 线上对阵受其他路优劣的影响降低,前期你有更多时间在均势对阵的情况下去压制对手。
● 玩家在离开对线阶段时完成了至少第一件装备的频率应该稍高。
采取的办法:
● 现在外塔在游戏开始时会受到“防御塔镀层”加固。防御塔镀层生效期间,防御塔的生命条会显示摧毁一个防御塔镀层必须制造多少伤害。
● 摧毁一个镀层会提供局部的经济奖励但同时还会提高防御塔的抗性直到现存镀层全部剥落(目前为14:00)。此外,当一个镀层破碎时,如果有超过一个的敌方英雄在围攻此防御塔,它会获得名为“壁垒”的20秒额外保护。
● 随着防御塔镀层的加入,我们还对外塔的基础属性进行了调整。我们提高了它们的生命值和攻击力收益,但是它们的抗性现在完全依附于防御塔镀层。
○ 防御塔镀层会提供一个基础的抗性值,此外当镀层被摧毁时还会提供额外抗性,但是一旦防御塔镀层剥落,它们剩余的魔法抗性和护甲值为0。
● 总体来说,这样做的影响是外塔在游戏前几分钟就被点残的频率会大幅下降,但是14分钟之后也会脆弱很多。这会使得对线阶段会更加稳定。
(责任编辑:杨洁)