忍者
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改版之前就被预测会报复性削弱,这次的平衡则是刚好反映了这个论点,几乎主力技能都有不同程度的数据削减。
精灵骑士
输出技能强化,同时修正了剑盾强袭的致命判定bug。另外,剑盾猛攻在跳跃时也会维持剑盾条了。
■ 25效果改版
简单说就是除了两位圣骑士,队伍中最多只能适用两名队员的25增伤效果。
同时,阿修罗,魔道,驱魔等等原本是减防的职业,也全都变成了25增伤。
变更后的技能说明
此外,念帝等可以挂树的职业,经过这次改版后提供的队伍增伤一旦本人死亡就会消失,剑魂,诱魔人等职业从暴击攻击触发增益改成了攻击触发。
某些职业的辅助效果也被移除了,比如弹药的就从减属性抗性和减防改变成了增加自身属性强化与技能攻击力。
单看数值有提升,但没法辅助了
女漫的鱼叉和鬼泣的红阵也没了团队增益效果,组队评价也许会下降
经过这次改版后,超时空3辅C的组队状况应该会相对改善,纯输出的待遇会比以往要好不少。
但是,巫女的20%增益相对来说就不是那么受欢迎,还有剑魂的问题,也许正式服需要相应变动一下。
原本相对欢迎的辅助C,现在在辅助C里面都难竞争
■ SP/TP 改版
除去外传职业,所有职业的高等级区间的SP消耗有了变动,算上达人契约,比以往多出了500以上的sp可以拿去投资其他技能
改版后sp状况
此外,60与70级技能也增加了TP选项,但基本都是仅仅强化攻击力,不过原本60,70技能比较实用的职业这次就比较开心。
只有四个职业的60,70技能是改变性能的,一是阿修罗的大冰,二是男女大枪的刺弹炮,四是鬼泣的墓碑漩涡。
火焰地带消失,变成单发伤害
大冰变成三向
新版大墓碑则增加了吸力
另外值得一提的是,TP技能的前置从对应技能10级变成了1级,这样也使得类似只想点三段斩TP的技能节省了出了SP
(责任编辑:李志龙)