英雄平衡性
英雄平衡性
最后,我们来说说英雄平衡性。除了极少数例外(比如:希瓦娜的被动)我们从未投入资源对大乱斗进行平衡,因为我们以为召唤师峡谷和大乱斗的表现应该差不太多,所以玩家无需在另一张地图里重新学习。但我们在极限闪击和无限乱斗里测试了一些低复杂度平衡方法,发现它们非常成功地让绝大部分英雄在这些模式里变得可用。所以我们会把这个经验应用到大乱斗去。
我们并不想完全改变英雄的强弱,只不过希望缩小顶端和底部之间的差距。吉格斯和娑娜依旧强力,不过不再是“对上他们就想投降”那种强法!以下是完整的改动列表:
削弱:
● 艾希: -5% 造成的伤害
● 俄洛伊: +5% 受到的受害
● 迦娜: +5% 受到的伤害
● 烬: -5% 造成的伤害
● 金克斯: -5% 造成的伤害
● 克格莫: -8% 造成的伤害
● 拉克丝: -8% 造成的伤害
● 茂凯: -8% 造成的伤害 & +5% 受到的伤害
● 厄运小姐: -5% 造成的伤害
● 内瑟斯: -5% 造成的伤害
● 赛恩: +5% 受到的伤害
● 希维尔: -8% 造成的伤害
● 娑娜: -10% 造成的伤害 & -25%治疗量
● 提莫: -8% 造成的伤害
● 维迦: +5% 受到的伤害
● 维克兹: -5% 造成的伤害
● 约里克: +8% 受到的伤害 (不适用于迷雾室女)
● 吉格斯: -15% 造成的伤害
加强:
● 阿卡丽: +12% 造成的伤害 & -8% 受到的伤害
● 巴德: +8% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 伊芙琳: +12% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 赫卡里姆: -10% 受到的伤害
● 千珏: +10% 造成的伤害
● 卡兹克: -10% 受到的伤害
● 乐芙兰: +12% 造成的伤害
● 李青: +8% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 奈德丽: +15% 造成的伤害
● 魔腾: +5% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 雷克塞: +10% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 雷恩加尔: -10% 受到的伤害
● 瑞兹: +8% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 瑟庄妮: -10% 受到的伤害
● 泰达米尔: +10% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 沃里克: -8% 受到的伤害
这些平衡性改动和9.7版本迷你事件的其他测试一样都有待评估,所以上述数值可能会出现改动。我们会根据9.7的表现和大伙的反馈再进行必要的调整。
下一步
正如上面提到的,9.7版本结束时,我们会仔细研究这些改动(不包括屠夫之桥地图)并根据反馈评估哪些内容会得到永久保留,所以一定要给我们反馈啊!
玩家们一直有和我们分享关于改进极地大乱斗的点子,我们也收到了。尽管本次迭代无法全部实施,但这并不意味着我们就此完事了。我们会继续努力做出改善,为大家带来刺激,耗时更短的游戏模式,而且每次游玩都有趣!感谢大家,祝大家在桥上打得开心!
(责任编辑:杨洁)