先来一睹深渊会有哪些变化吧。
屠夫之桥回归
尽情享受此模式的海盗版吧!冲啊!
禁用烦人的角色
此次事件期间,我们会测试禁用的效果:让那些你讨厌面对的英雄出不了场听起来怎么样…还是在大乱斗里?来试试看吧!禁用流程和召唤师峡谷一样。一旦每位玩家锁定各自的禁用后将会随机分配到英雄。重掷也无法选到被禁用的英雄。
结果注定的比赛&漫长的比赛会更少
虽然大乱斗的平均游戏时长为健康的19分钟,但实际情况往往会更久,因此如果你期待一场耗时远低于召唤师峡谷的游戏,那有时候挺头疼的。比赛耗时30分钟以上的可能性就会让一些玩家无暇尝试,所以我们会消除这种风险。
我们讨论过让两边水晶起身互殴的做法,不过我们选择了另一种解决方案:
● 从游戏开始到15分钟,兵线会按正常速度每25秒生成一波。从15分钟开始,小兵重生速率会呈线性上涨,25分钟时到达每15秒生成一波的上限。
● 从游戏开始到15分钟,小兵的移速为正常的325。从15分钟开始,小兵每分钟都会获得额外移速,直到20分钟,此时的移速为425。
● 从游戏开始到15分钟,英雄对建筑物会造成10%的额外伤害。从15分钟开始,伤害呈线性上涨,直到25分钟,此时会对建筑物造成30%的额外伤害。
额外的小兵提供了更多的金币和经验,以帮助更快地结束游戏,由于现在小兵能跟上,玩家在赢下团队战斗后也能更激进地推进了。
内置的远程消耗减伤
大乱斗里的远程消耗特别强,而且让应对方沮丧,因为除了闪躲之外并没有真正意义上的反制手段。我们打算降低那些远程消耗型英雄的战力,这样他们仍旧可选,而随到不幸阵容的人也不至于毫无还手之力。
● 英雄在900码外造成的伤害下调15%(不含大招和技能造成的持续伤害)
● 触发时会有小型的视觉指示:
全新的召唤师技能:回溯
屏障被循迹替代。激活时,循迹会为你提供一个小型的蓝色护盾(效果比屏障略差),并让你在3秒后朝己方泉水方向瞬移。
如果你是近战,就会移动不短的一段距离,如果你是远程英雄那就短得多。
我们希望乐芙兰,泰隆,伊芙琳这样的英雄可以利用回溯开团,爆炸输出,然后安全返回。(嗯,是的,斯卡纳也可以用它找乐子。)我们期待看到大家使用回溯天秀的场景!
物品更新
新装备 – 水手的复仇(大乱斗的守护天使):这件新装备的合成及属性和守护天使一模一样,但唯一被动则截然不同。
被击杀时你不会在4秒后带着50%的基础生命和30%最大法力值复活,而是无敌,净化所有的控制技能,刷新基础技能的冷却时间。然而,4秒后,你还是会阵亡。
幽灵行者:这些仅近战可用,模仿凯隐技能的鞋子携带部分调整后回归了。如在3秒内承受过伤害将无法使用,不过一旦你进入墙体,会获得额外的250移速。可以有效地执行侧翼包抄,幽灵行者不再是“懦夫之靴了!”
狂徒铠甲:我们之前测试大乱斗部分改动时,尝试过完全移除狂徒,但并未对这个模式起到积极的影响。所以与其再来一次,我们选择削弱战力的同时仍然允许它保留类似的功效:激战后恢复部分生命值。被动已经从每秒回复最大生命值的5%修改为每秒回复已损失生命值的5%。这样它既能让你恢复生命,又不会瞬间满血。
(责任编辑:余潇潇)