装备机制
二、装备机理:
完全叠加(就是数值直接相加):攻击、生命值、生命恢复、护甲(关于护甲越高再增加护甲的收益越低是错误的)、吸血效果、回蓝。
乘法叠加(有递减效应):魔抗(骑士开盾期望,精灵闪避)。
取最高值:伤害格挡(圆盾和先锋盾取先锋盾),暴击伤害。
同类不叠加,不同类可以叠加:王冠和虚无宝石,暗灭和枯萎之石,法师长袍和慧光。
(责任编辑:黄一帆)
装备机制
二、装备机理:
完全叠加(就是数值直接相加):攻击、生命值、生命恢复、护甲(关于护甲越高再增加护甲的收益越低是错误的)、吸血效果、回蓝。
乘法叠加(有递减效应):魔抗(骑士开盾期望,精灵闪避)。
取最高值:伤害格挡(圆盾和先锋盾取先锋盾),暴击伤害。
同类不叠加,不同类可以叠加:王冠和虚无宝石,暗灭和枯萎之石,法师长袍和慧光。
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